Publié le Lundi 24 août 2015 à 12:00:00 par Vincent Cordovado
Test de Everybody's Gone to The Rapture
Seul au monde



Pour briser la monotonie, vous avez toujours la possibilité de sortir des sentiers battus. Ainsi, on essaie d’ouvrir toutes les portes, d’emprunter tous les chemins, pour découvrir la moindre source de grésillement radio ou des indices visuels (sang, objets laissés en plan, etc…) expliquant ce qu’il s’est passé. Dommage qu’une bonne partie des bâtiments soient fermés. Encore plus dommageable, cette curiosité n’est que trop rarement récompensée et est surtout pénalisante. En effet, les sphères que l’on suit ont tendance à tracer leur chemin et pour peu que vous souhaitiez explorer une voie qu’elles n’empruntent pas, vous êtes bon soit pour poiroter, en attendant qu’elle repasse, soit prendre un chemin au hasard pour la retrouver. Dans les deux cas, c’est un peu la plaie et ça nuit grandement à l’expérience de jeu. Et c’est véritablement dommage tant l’ambiance pousse franchement l’envie à l’exploration. Ajoutez à ça une vitesse de déplacement dans les choux (qui oscille entre très lent et lent en mode « rapide »), et je vous promets que l’idée d’aller jouer les explorateurs vous passera vite. Très vite.

Everybody’s gone to the Rapture aurait pu être une excellente surprise. Le titre est pourtant très travaillé, au niveau de sa trame narrative et son ambiance, cependant, son rythme très lent, dû à une vitesse de déplacement dans les choux et le peu de liberté d’exploration qu’il laisse sont véritablement un frein à l’expérience proposée et la balade dans Yaughton se transforme, au fur et à mesure, en chemin de croix. Vraiment dommage.
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Everybody's Gone To The Rapture (PS4)
Plateformes : PS4
Editeur : Sony Computer Entertainment
Développeur : TheChineseRoom
PEGI : 7+
Prix : 15 €
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