Publié le Mercredi 19 octobre 2022 à 12:00:00 par Cedric Gasperini
A Plague Tale : Requiem (PC, PS5, Xbox Series, Nintendo Switch)
Hou ! Rats !

Malgré tout, le jeu nous avait laissé un brin fâchés. La fin n’était pas à la hauteur de l’aventure, en termes d’intensité et d’émotion. Alors attention, le voyage était tellement beau et passionnant que cette fin ratée n’était qu’un détail. Mais quand même… A tel point que nous n’avons finalement pas misé toutes nos billes sur cette suite. Intérieurement, nous en espérions beaucoup. Mais nous cachions notre excitation sous des craintes classiques : « bah, les suites sont toujours moins bien », « bah le studio a grossi trop vite, ça ne donnera rien de bon », « bah le petit gamin, c’est une tête à claque, si je le croise, je le frappe »… Bref, de la mauvaise foi à revendre, pour se protéger d’une éventuelle déception.
Cette fois, pourtant, ce n’était pas nécessaire. A Plague Tale Requiem n’est pas seulement un bon jeu. C’est une excellente suite. Tout ce qu’on attendait, tout ce que l’on espérait. A un ou deux détails près, bien évidemment.
A Plague Tale Requiem est la suite directe du premier opus : Nous retrouvons Amicia, Hugo et Lucas en 1349. La Peste fait toujours rage, mais ils gouttent un moment de répit et de tranquillité au soleil de Provence. Accompagnés de leur mère, Amicia et Hugo se laissent aller à une douce insouciance. Lucas, leur ami, est devenu l’apprenti de leur mère, auprès de qui il apprend l’alchimie. Mais ce bonheur va être de courte durée : Amicia et Hugo tombent sur des brigands qui pillent et tuent de pauvres paysans. Arrivant à s’échapper, nous sans avoir fait couler le sang, ils sont accusés à tort et doivent fuir. Une fuite qui, là aussi, ne se passe pas sans heurt. Et Amicia va une nouvelle fois tuer pour protéger son frère…
Le mal dont souffre Hugo se réveille, plus virulent, plus sombre… La Macula le ronge et rien ne semble pouvoir le sauver. Amicia va alors plonger dans l’enfer pour trouver une solution. Une solution qui pourrait venir des visions, peu compréhensibles bien évidemment, qui assaillent fréquemment Hugo.

Dans des environnements un peu plus larges, un peu plus ouverts, vous allez parcourir de nombreux paysages, sous diverses météos. Grand soleil, pluie, tempête, jour, nuit, champs, ville, forêt, plage, ruines… c’est un véritable voyage, une aventure menée d’une main de maître par les développeurs qui vous attend. Car A Plague Tale Requiem est un petit bijou en termes de narration et de gestion des sentiments. Nous plongeant régulièrement dans des situations cauchemardesques où l’espoir semble nous avoir totalement abandonné, entrecoupé de quelques scènes ou cinématiques de la vie quotidienne pour renforcer l’affect des personnages et installer une ambiance plus légère, vous allez être balloté, mais toujours en flux tendu, les nerfs à vif.


Graphiquement, d’ailleurs, il est très réussi. Tout n’y est pas parfait, attention. Quelques bugs de collision vraiment stupides (par exemple un PNJ immobile avec un pied dans un seau) et qui auraient pu être corrigés. D’autres dommageables : certaines animations sont foireuses (fluidité, enchaînement…) et même si ce n’est pas à chaque fois, ça arrive plusieurs fois dans l’aventure. Certains décors sont magnifiques. D’autres perfectibles. Mais dans l'ensemble, on en prend quand même plein les yeux et on sera plus souvent amenés à lâcher un "ah ouais" qu'un "ah mouais".

Bref, c’est une claque. Encore.
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