Publié le Vendredi 10 juillet 2026 à 12:30:00 par Jérémie Shao
Test Witchspire (PC)
Un potentiel à peaufiner
Witchspire est un jeu d'aventure, de survie et de fabrication en monde ouvert développé et publié par Envar Games / Envar Publishing. Le titre, actuellement en accès anticipé, possède un potentiel de par son identité visuelle qui le met à part des autres jeux du même genre et de ses multiples mécaniques sans en avoir trop.
Manque d'une structure de quête : Seule une quête principale sert de fil conducteur, mais le joueur n'y est absolument pas contraint.Un open-world organique : Cette absence de guidage permet de se perdre dans l'exploration dès les premières minutes. On découvre le monde à son rythme, sans la pression d'un journal de quêtes qui déborde. Cependant, on peut vite se perdre sans la présence de mini-map, ce qui nous oblige à ouvrir la carte de façon régulière.
Direction artistique rafraîchissante : Visuellement, le jeu se démarque positivement. Les graphismes, loin du réalisme générique de nombreux titres actuels, offrent une bouffée d’air frais.
Gameplay
Combats variés mais simples : Le système de combat offre une bonne flexibilité. On peut alterner entre plusieurs armes et avoir 3 familiers simultanément. Malgré cette polyvalence, les affrontements deviennent rapidement redondants et manquent de profondeur technique. Concernant les boss, on peut ressentir une petite difficulté au premier abord, mais la boucle continue, spam des mêmes attaques ce qui rend son pattern simple à reconnaître.
La fièvre de la collection : Le système de capture de monstres, doté de différents niveaux de rareté, peut être très addictif pour les profils de joueurs "collectionneurs". Cependant, le taux de drop est actuellement très bas, ce qui peut installer une certaine frustration (1er familier drop après 6 heures de jeu).L’arbre de compétences : L’arbre suit de façon logique la progression naturelle du joueur, certaines compétences sont inaccessibles pour un manque de niveau d’un domaine en particulier mais elles augmentent naturellement au fil du jeu. Le balai ? Explorez le jeu en volant sur le balai. L’endurance ? Faites des sauts / double jump ou dash etc.
Construction et Ergonomie
Une imagination à exprimer : Le jeu ne nous limite pas qu’à un bâtiment en tant que base, en soi, il n’y a pas de limite. On peut recréer notre maison, construire notre maison de rêve ou même établir un village (vide pour le coup) pour les plus ambitieux.
Un système de build rigide : Une fois un bâtiment ou un élément de construction placé, il est impossible de le déplacer. La seule option est de le détruire, ce qui s'avère frustrant en cas d'erreur d'alignement ou de réaménagement de la base.
Technique, Bugs et Immersion
Manque d'accessibilité : Le jeu souffre d'un déficit d'explications sur ses mécaniques clés, laissant le joueur trop souvent dans le flou.
Dialogues chaotiques : Les lignes de dialogue du personnage que le joueur incarne sont très répétitives et ont tendance à se couper entre elles, brisant régulièrement l'immersion.Bug (?) du balai volant : Un problème technique persistant bloque parfois le balai au ras du sol, empêchant de prendre de l'altitude. Ce bug persiste même après avoir quitté et relancé la partie. La seule solution actuelle trouvée est d'utiliser un parchemin de téléportation pour retourner à la base, ce qui réinitialise l'état du personnage.
Bug réattribution des touches : La touche pour bouger à gauche est "a" par défaut, après l'avoir réattribué en l'une des attaques de mon familier, le personnage bouge toujours vers la gauche avec mon familier qui lance l'attaque demandé.
Étant encore en accès anticipé, le jeu est voué à être amélioré pour sa version finale. Il possède une identité visuelle propre à lui et vous laisse vous exprimer librement, que ça soit sur les constructions ou votre playstyle avec le choix de 4 classes avant le début de votre aventure, allant du corps à corps au mage qui attaque à distance. Le fait qu’il n’y a qu’une quête principale permet aux joueurs / joueuses d'explorer librement sans interruptions et de reprendre la quête quand ils/elles le veulent. Mais, la jouabilité sur manette reste, personnellement, à désirer.
Avis aux collectionneurs et collectionneuses, vous serez très vite frustrés par votre collection de monstres car si les développeurs ne changent pas le taux de drop de ces derniers, vous passerez des dizaines d’heures pour tous les avoir.
Néanmoins, le jeu a beaucoup de potentiel et est un jeu que je continuerai à jouer une fois sorti officiellement.
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Witchspire (PC)
Plateformes : PC
Editeur : Envar Game, Envar Publishing
Développeur : Envar Game
PEGI : 3+
Prix : 22,99 €
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