Développé et édité par Nintendo, Rhythm Paradise Groove, disponible depuis le 2 juillet dernier, est le 5e opus de la série Rhythm Heaven. Ce jeu, sorti plus de 10 ans après l’opus précédent, est un jeu de rythme composé de plus de 80 mini-jeux, jouable en solo ou multijoueur. Les musiques de l'opus, qui sont un aspect important du gameplay, ont été composées par Tsunku, Koji Kamada, Kaoru Okubo, Rei Kamiya, Shinji Ushidora et Haruki Matsumodo.
Au début du jeu, vous êtes accueilli par un petit robot qui vous introduit aux représentations et à leur tutoriel. Dans chacune, vous devez effectuer une suite de touche correspondant à une suite d’actions précises, en rythme avec la musique diffusée en fond afin d’obtenir au minimum le commentaire « pas mal » pour pouvoir continuer. Chacune d’elles à sa propre atmosphère et esthétique : dans l’une, vous êtes un membre d’un boys band d’inspiration disco, dans l’autre, vous écrasez des canettes dans une usine, etc… Toutes les 4 épreuves, vous jouez à un récapitulatif, combinant des extraits des 4 mini-jeux précédant pour accéder aux représentations suivantes.
Mais Rhythm Paradise Groove ne veut pas que vous réussisiez si facilement. Alors au cours du mini-jeu, le rythme va peut-être changer, s'accélérer ou enchaîner des actions différentes en les interchangeants pour essayer de vous faire paniquer et rater les combos.
Le jeu propose aussi une partie RPG, nommé Beatspell dans lequel vous rencontrez des monstres que vous affrontez. Une combinaison de touches correspond à un sort
et exécutée en rythme avec la musique, sa puissance augmente.
Pour être honnête, avant de jouer à Rhythm Paradise Groove, je ne connaissais rien de la licence. Et donc j’ai complètement découvert le gameplay et le principe de la licence avec ce jeu.
Je pense que je n’ai pas grand-chose à dire sur le concept en lui-même. Je trouve qu’il fonctionne bien et que la difficulté est bien dosée. Autre point positif, les mini-jeux sont intéressants que ce soit au niveau de leur gameplay ou de leur direction artistique. Chacun d’eux sont bien complets et recherchés avec chacun une identité visuelle définie et bien développée. J’ai une petite préférence pour crudités découpées, durant lequel la scène complète changement de palette de couleurs pour devenir par moment monotone et qui m’a vraiment impressionnée !
J’ai aussi beaucoup aimé les récapitulatifs ! Ils permettent de faire varier le gameplay qui pourrait rapidement devenir répétitif et apporte une certaine difficulté supplémentaire et hyper intéressante. Cependant, si on n’y joue pas assez rapidement, on peut s’embrouiller et paniquer facilement puisque ceux-ci n’ont pas de moments d’entraînements. Mais pour moi, c’est un problème minime qui n’en retire pas moins l’amusement de ceux-ci.
Je trouve aussi l’UI efficace en général, même si parfois, il manque de clarté pour différencier les types de récapitulatifs. Le jeu nous permet aussi de débloquer, assez régulièrement, des petites bandes-dessinées qui viennent compléter l’histoire des représentations, lorsque l’on effectue les combinaisons parfaitement.
D’un autre côté, j’avais effectué quelques recherches sur le jeu juste avant de le tester et j’avais lu et accroché à l’argument des plus de 80 mini-jeux et j’ai été déçu de découvrir que certains d’entre eux avaient été réutilisés. Factuellement ce ne sont pas toujours exactement les mêmes combinaisons de touches et d'actions ; les difficultés et parfois même les environnements varient. Pourtant, malgré les nouveautés ajoutées, les jeux peuvent se répéter et revenir assez vite, notamment certains dont le concept est moins pertinent ou amusant. J’ai notamment en tête circuit de cerceaux et danse des parapluies qui je trouve, ne font pas partis des plus passionnants. Mais à priori, c'est un élément récurrent de la saga de jeux.
Quant à la partie Beatspell, elle est pour moi, plutôt captivante et bien expliquée, mais assez répétitive au début, puisque l’on nous introduit un sort, on bat quelques monstres avant d’affronter un boss pour débloquer la suite. J’avoue que je me suis rapidement lassé donc peut-être que ce mode de jeu à plus à offrir.
Enfin, Rhythm Paradise Groove, m’a fait avoir des montagnes russes émotionnelles, que ce soit du stress de ne pas réussir, à la fierté d’atteindre le quasiment parfait au premier essai de la représentation en passant par la frustration de devoir répéter les mini-jeux pour obtenir la mention nécessaire pour passer à celui d’après. Et bien que j’ai aimé la manière dont les musiques étaient incrustées dans le jeu, son gameplay en général et sa direction artistique, j’ai été assez facilement ennuyé avec le temps. Je pense que je ne suis juste pas la cible visée et que je ne suis pas très fan de ce genre de jeux.
Même si je n’ai pas tant que ça accroché à ce jeu, il reste plutôt bon et saura certainement plaire aux fans de la licence.
Il est disponible dès maintenant sur Nintendo Switch 1 et 2.