Développé et édité par le développeur solo à la tête du studio ukrainien, Bohdan Kvas. I know a spot est la première création de celui-ci.
Dans ce jeu cosy, vous devrez construire votre propre camp. Mais pas de pression, vous n’avez pas de limites de temps ou de ligne directive à suivre. À l’aide d’une liste d’objets, décorer votre lieu de camping comme vous le souhaitez. Le jeu vous indiquera où vous aurez le droit de placer vos éléments. Vous pourrez aussi personnaliser votre véhicule, de sa couleur à ses roues en passant par sa plaque d’immatriculation ou encore au contenu apposé sur son toit.
Vous pourrez monter votre camp dans 6 lieux : une berge de rivière, un lac gelé, une montagne enneigée, une forêt automnale, le bord d’un lac et au milieu des cabanes. Explorez les alentours de ces endroits en écoutant les bruits des alentours par vous-même ou au volant de votre voiture. Vous pourrez vous sentir seul, mais en revenant à votre campement, vous retrouverez votre chien, lui aussi personnalisable.
Comme je suis une grande fan d’organisation et de jeux de construction, lorsque j’ai lu le speech de I know a spot, j’ai tout de suite eu envie de l’essayer.
Mais malheureusement, mes attentes ont été trop hautes et j’ai été, à mon grand désarroi, un peu déçue.
Pour commencer, factuellement le jeu respecte le cahier des charges qu’il nous a lui-même donné. Il est vraiment bien personnalisable autant via les lieux, que les nombreux objets pour habiller le camp. Les éléments sont posables à presque n’importe quel endroit, dans n’importe quelle orientation.
Le jeu 3D, est plutôt beau visuellement avec une direction artistique apaisante et attrayante bien que je trouve ses UI très simplistes. Les lieux sont vraiment beaux avec une ambiance très définie et agréable pour chacun.
Il est aussi pas mal immersif avec des bruitages naturels, écoutables tout au long de votre partie. Vous pourrez aussi retrouver un système de météo au choix, qui varie en fonction du lieu de camp choisi, ainsi que la possibilité de modifier la période actuelle du cycle jour/nuit.
Mais pour autant, je trouve son gameplay très simple et il a encore quelques bugs. Tout d’abord, il n’y a pas de musique d’ambiance, juste les bruits de l’environnement. En soit, ce n’est pas le plus dérangeant, mais on y perd un peu le côté cosy de celui-ci.
Le cycle jour/nuit assez intéressant pour un jeu comme celui-ci, mais si l’on ne pense pas à allumer les lumières du véhicule ou à poser de quoi s’éclairer, le jeu est très souvent et très rapidement sombre, puisque les changements de luminosité sont assez fréquents, ce qui complique pas mal le fait de visualiser facilement le camp.
Le chien qui nous accompagne est peu présent. Il se manifeste vocalement de temps en temps, mais sans plus. Il me semble qu’il ne bouge pas d’endroit du camp et il se lève à peine pour assez rapidement s'asseoir à nouveau. L’exploration est très limitée, aux abords du camp avant de faire face à des murs invisibles. Quant à elle, la voiture est peu facilement maniable, assez lente, elle ne peut faire que peu de distance et se retrouve facilement coincée. Je voudrais néanmoins mentionner la fonction qui permet de la faire respawn au campement si ce cas arrive, qui est pratique et bien pensée. Et sur les 6 environnements, 2 sont en fait le même d’un point de vue différent. De plus niveau compréhension des positions possibles, c’est plutôt efficace, même si par moment le rouge indiquant que vous ne pouvez pas placer l’objet à cet endroit, est peu visible que ce soit à cause de sa couleur de base ou de la luminosité de la scène.
Il manque pour moi quelques éléments essentiels au gameplay. Les objets une fois posés, ne sont pas supprimables donc si par accident vous placez l’un d’eux, vous n’avez plus qu’à relancer la construction depuis le début. Néanmoins, vous pouvez quand même changer l’orientation est l’emplacement de l’élément. Le jeu n’a pas de possibilité de sauvegarde, vous ne pourrez donc pas garder vos créations.
De plus, il a quelques bugs : il rame facilement et il y a des petits problèmes de collision avec la voiture, si vous décidez de changer la position d’un mobilier que vous avez déjà placé une fois, ce qui a pu la mener à rester coincée dans les airs ou au-dessus des objets que vous avez en main.
Enfin, j’aurais apprécié y retrouver quelques mécaniques : il serait intéressant d’introduire si possible, plusieurs endroits par environnement afin de faire son campement pour rajouter de la variété et des possibilités dans le jeu. Autre idée, certains objets ne pourrait être disponibles que pour un type de lieu (comme cela a été déjà fait pour la météo) afin d’apporter une sensation de nouveauté à chacun d’entre eux. Surtout qu’il y a beaucoup de choix dans la liste donc ça pourrait permettre une meilleure lisibilité de tout ce que l’on peut faire sans non plus avoir l'impression qu'il n'y a rien à placer. Enfin, avoir plusieurs fois le même élément, mais dans une couleur différente donnerait une sensation de contrôle supplémentaire. Par exemple, j’ai voulu faire un camp uniquement bleu et je n’ai malheureusement pas pu le faire.
Pour conclure, pour moi I know a spot a le potentiel d’être un très bon jeu cosy, d’aménagement de camp, mais ne l’exploite pas suffisamment. En instaurant certaines fonctions permettant de rejouer autant de fois que souhaité, sans se lasser et en corrigeant les quelques bugs présents dans le jeu, il serait déjà un peu plus attractif.
Il est actuellement disponible sur Steam si vous souhaitez vous faire votre propre avis.