Publié le Mercredi 2 septembre 2026 à 11:30:00 par Théo Valet
Marvel Tōkon: Fighting Souls (PS5)
Marvel + Jeu de baston, que demander de plus ?
Ça faisait longtemps qu’on n’avait pas eu de jeu de combat Marvel, presque 9 ans pour être précis, avec Marvel vs. Capcom: Infinite. Après la désillusion qu’a été Invincible VS, il fallait que celui-là soit bien, sinon j’aurais dépéri. Eh bien, figurez-vous que c’est le cas ! Marvel Tōkon: Fighting Souls reprend le style des jeux de combat en équipe et se l’approprie à merveille.
Un jeu de combat en équipe, pour rappel, c’est un jeu de combat où vous vous battez avec plusieurs personnages, ici 4, contre un autre adversaire et son équipe. Évidemment, qui dit plusieurs personnages dit passation de flambeau pour profiter des compétences de chacun, ce qui rend les combats ultra dynamiques.Les changements de personnages sont très fluides, avec un simple bouton pour passer de l’un à l’autre. On peut également utiliser des attaques « Assemble » pour profiter des capacités d’un allié avant d’échanger notre personnage principal avec ce dernier.
C’est le gros point fort du jeu : cette nervosité qui donne des combats rapides et efficaces. On joue énormément sur les combos qui font mal, ce qui est assez spécial puisqu’on n’a pas réellement de moyen de s’échapper d’un combo en cours. En effet, pas de « breaker » comme dans Mortal Kombat ou d’autres jeux du genre : ici, il faut contrer l’adversaire avant qu’il n’entre en combo. Il faut donc être observateur et réussir à lire ce que va faire l’adversaire, ce qui n’est pas toujours facile, surtout face à des personnages comme Peni Parker, qui est dans un mécha arachnoïde avec un style de déplacement qui manque de lisibilité. On ne sait jamais si elle est debout ou couchée !
Évidemment, frapper l’adversaire remplit une jauge de Skill permettant de déclencher des attaques dévastatrices, dont une attaque ultime où chacun de vos personnages enchaîne l’adversaire avant que votre personnage principal lui mette la dernière frappe. Les mini-cinématiques de ces Skills sont vraiment folles et mettent parfaitement en avant chaque personnage.Ce qui rend également les combats si dynamiques, c’est qu’il est possible de projeter l’adversaire sur une autre partie de la map grâce à certains combos. C’est absolument génial de voir cette petite cinématique et d’avoir un changement de décor en plein combat. Cela permet également d’avoir de grandes zones de jeu remplies de détails. Actuellement, le jeu en compte sept : Asgard, New York, le Wakanda, la Terre Sauvage, l’Institut Xavier, Knowhere et l’arène du Champion.
Comme pour Invincible VS, et c’est bien dommage, on ne peut rien casser dans le décor ni interagir avec l’environnement, ce qui me manque terriblement depuis Mortal Kombat X.
Pour revenir aux personnages, vous allez incarner diverses figures Marvel, allant des Avengers aux X-Men, en passant par des héros plus solitaires comme Blade ou Ghost Rider, sans oublier des méchants iconiques comme Docteur Fatalis, le Bouffon Vert, Carnage ou Magnéto. On se retrouve donc avec un panel varié de 20 personnages, soit 2 de plus qu’Invincible VS, mais ici, on ressent vraiment cette variété. Chacun d’entre eux a sa propre façon de se battre et ça se ressent réellement. On ne se retrouve pas avec des copies du même archétype de surhumain qui vole et tape fort. Iron Man maintient la distance avec ses lasers, Spider-Man, au contraire, est ultra rapide et peut facilement se rapprocher de l’adversaire avec ses toiles, tandis que le Bouffon Vert harcèle au corps à corps avec son planeur tout en pouvant s’échapper rapidement au besoin.Côté modes de jeu, on peut commencer par parler du tutoriel, qui est assez immense. Une première partie apprend toutes les bases du jeu, puis une section « Formation » permet d’apprendre à jouer chaque personnage un à un, avec ses mécaniques, mais aussi ses combos. C’est ultra complet.
Ensuite, pour continuer à apprendre à jouer, on a les Épisodes, qui font office d’histoire du jeu. Il y en a cinq différents, qui vous permettent d’incarner cinq équipes et donc de jouer tous les personnages au terme de l’histoire :
- Knights of Doom, avec Docteur Fatalis, Carnage, Bouffon Vert et Magnéto
- Samurai Outriders, avec Ghost Rider, Blade, Deadpool et Loki
- Unbreakable X-Men, avec Tornade, Magik, Wolverine et Danger
- Fighting Avengers, avec Captain America, Iron Man, Black Panther et Hulk
- The Amazing Guardians, avec Spider-Man, Peni Parker, Miss Marvel et Star-Lord
C’est assez fun de suivre cette histoire de cinq points de vue différents. Elle demande pas mal de lecture puisqu’elle est racontée à travers des cases de comics, mais ça fonctionne bien. Et puis, ce n’est pas n’importe qui à l’écriture : on retrouve Kieron Gillen, qui a notamment écrit de gros événements et séries Marvel, mais aussi du Star Wars et du comics indépendant. On a donc une histoire qui se tient, tout en restant assez classique, malgré quelques fulgurances du côté de Ghost Rider et de la question de sa perte de contrôle sur son démon intérieur.Côté dessins, c’est plus varié et assez inégal, notamment sur les épisodes Avengers et Spider-Man, alors qu’on a de petites merveilles du côté de Doom et Ghost Rider.
Ces épisodes ont tout de même quelques défauts. Les parties en comics sont parfois assez longues, les combats contre la promotrice et ses projectiles sont insupportables, j’aurais aimé gagner quelques skins en terminant les différents épisodes et la VF n’est vraiment pas folle.
Retournons aux modes de jeu. En plus des Épisodes, on a également Arcadia Rumble, un petit mode assez sympa et simple. Vous choisissez un avatar, puis trois Fighter Souls qui vont améliorer trois statistiques différentes. Vous alternez ensuite entre des phases d’exploration dans une grande zone de jeu et des combats classiques.
Pendant l’exploration, le but est de récupérer des améliorations pour les trois statistiques choisies, mais aussi des étoiles qui détermineront le vainqueur à la fin. Pour en obtenir davantage, vous pouvez taper les avatars adverses ou utiliser les différentes armes présentes dans la zone. Une fois le temps écoulé, on passe à une phase de combat classique : remporter plus de rounds que son adversaire permet de gagner davantage d’étoiles. Puis on retourne explorer, combattre, et ainsi de suite jusqu’à la fin de la partie.Honnêtement, c’est assez fun et ça permet de varier un peu entre les enchaînements de combats purs et durs, mais ce n’est pas non plus révolutionnaire.
On a ensuite la All-Star Arena, qui regroupe le mode Survie, où vous vous battez sans fin et sans régénération de santé, et le mode Arène, où vous affrontez une série d’équipes adverses en suivant un chemin à choix multiples. Les deux modes sont vraiment cool et pratiques pour s’entraîner avec votre équipe type.Au-delà de ces modes, on a évidemment les combats en local, contre l’IA ou contre un autre joueur, ainsi que les combats en ligne, amicaux ou classés. Pour ces derniers, il y a un petit lobby assez fun ressemblant à la zone de jeu d’Arcadia Rumble. Vous pouvez parler avec les autres joueurs, jouer à des mini-jeux et, évidemment, vous battre. C’est plutôt bien pensé. Toutes les zones de combat sont présentes en versions explorables, avec plein de petits détails à découvrir.
En parlant de détails, le jeu en regorge, que ce soit dans les zones, les attaques des personnages, leurs skins ou même leurs mouvements. Quand je parle de mouvements, je pense surtout à Deadpool, qui utilise un nombre tellement important de mouvements iconiques tirés de différents jeux de combat qu’il est difficile de tous les repérer. C’est bien évidemment très drôle, mais ça permet aussi de comprendre que les développeurs sont de vrais amoureux des jeux de combat.Côté artistique, le jeu est vraiment chiadé. Tout est réussi, que ce soit en termes d’ambiance, de musiques, de décors ou de personnages. Et pourtant, j’avais un peu peur de la direction artistique. Après avoir vu les trailers, je craignais que l’influence japonaise soit trop présente au détriment du style comics. Finalement, je trouve que l’équilibre est bien trouvé et que l’ensemble fonctionne parfaitement.
Pour moi, Marvel Tōkon: Fighting Souls est ce que j’attends d’un jeu de combat en équipe. Il y a différents modes de jeu plaisants, même s’ils ne sont pas révolutionnaires, et un panel de personnages variés et intéressants à jouer. Évidemment, ils ne m’intéressent pas tous, ça dépend beaucoup du style de jeu de chacun, mais la proposition est là. Quand je vois la technicité de Magik et de Danger, tout en restant cohérent avec leurs personnages dans les comics, je me dis que les développeurs ont fait un boulot fou.J’aime bien le fait de ne pas encore maîtriser pleinement le jeu après une bonne dizaine d’heures dessus. Je n’ai pas l’impression d’en avoir fait le tour. Le système de combat est ultra complet, il me reste encore beaucoup de choses à apprendre et ça vient petit à petit.
J’aurais tout de même aimé un petit système de récompenses permettant de débloquer certains éléments, car actuellement, on a tout de base, que ce soient les costumes ou leurs différentes couleurs. Ayant la version Deluxe, j’ai déjà un sacré paquet de costumes vraiment très sympas, mais j’ai un peu peur que Sony se la joue Invincible VS avec des skins uniquement débloquables en passant à la caisse. J’attends de voir comment ça va se goupiller.J’attends également la sortie de Phoenix Cyclope, le prochain personnage disponible, qui s’annonce très intéressant avec ses rayons optiques. J’ai très peur qu’il devienne vite insupportable s’il peut maintenir la distance et faire ricocher ses rayons, mais on verra. Entre les futurs personnages et la question des skins, il faudra surtout voir comment le jeu évoluera sur la durée.
Dans tous les cas, j’ai vraiment envie de continuer à jouer, de m’améliorer et de réussir à avoir un ratio positif de victoires en ligne. Et ça, c’est bon signe.
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Marvel Tōkon: Fighting Souls (PC, PS5)
Plateformes : PC - PS5
Editeur : Sony Interactive Entertainment
Développeur : Arc System Works
PEGI : 12+
Prix : 69,99 €
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