Publié le Lundi 26 octobre 2026 à 11:30:00 par Théo Valet
Magic: The Gathering - Réalité Fracturée
Deux fois plus de réalités, deux fois plus de fun
Le multivers de Magic: The Gathering a subi bon nombre de catastrophes ces dernières années. Entre les Eldrazi, Nicol Bolas et les Phyrexians, la vie n’a pas été facile tous les jours. Devant ces crises répétées, Jace ne peut rester sans rien faire et a donc l’idée, grâce à son intelligence et à sa puissance, de créer un multivers parallèle à celui d’origine, dans lequel il pourrait agir comme un dieu et régler tous les problèmes avant même qu’ils ne surviennent. Ainsi, il va refaçonner l’histoire du multivers à son image, en gommant toutes ses imperfections. Dans cet « Echoverse », les Eldrazi, Nicol Bolas et les Phyrexians n’existent pas et ne pourront donc jamais causer de dégâts. Mais vous vous en doutez, un tel projet et un tel pouvoir entre les mains d’une seule et même personne ne peuvent pas bien se terminer. Jace va peu à peu perdre pied et devenir une véritable menace lorsqu’il va essayer de remplacer le multivers original par son Echoverse. Évidemment, les autres héros de l’univers de Magic vont s’opposer à lui, et c’est ce qu’on retrouve dans cette nouvelle extension, ambitieuse et terriblement intéressante.Qui dit deux multivers dit deux versions des personnages principaux de Magic. Ces deux versions sont le miroir l’une de l’autre, comme on peut le voir avec Liliana, qui passe du noir au blanc, Ajani du blanc au rouge, ou encore Chandra du rouge au bleu. C’est le cas pour tous les autres personnages légendaires présents dans l’extension, et Wizards of the Coast a eu une super idée pour faciliter la vie aux collectionneurs. En effet, si vous ouvrez une créature légendaire dotée d’une version Echoverse dans un booster, vous aurez forcément cette seconde version dans le même booster. C’est une petite idée très cool, je trouve.
Commençons par parler des mécaniques. Je pense que c’est l’une des extensions qui en intègre le moins en matière de nouveautés. En effet, on en retrouve seulement deux.
La première prend la forme d’une action mot-clé nommée « Renforcer Jace X », qui fonctionne un peu comme la mécanique « Amasser ». Sauf qu’ici, on est chez Jace, qui est un planeswalker. Quand on le renforce, on vérifie donc si on contrôle déjà un jeton de planeswalker bleu Jace. Si c’est le cas, on lui ajoute X marqueurs de loyauté. Sinon, on crée ce jeton et on lui ajoute X marqueurs de loyauté. Simple et efficace.
Ce jeton est assez pratique, car sa capacité à -1 permet de surveiller 1, donc de regarder la carte du dessus de notre bibliothèque et de choisir de la laisser dessus ou de la mettre dans notre cimetière. Sa capacité à -3 permet quant à elle de piocher une carte. On est donc sur un jeton fort utile et assez simple à exploiter, vu toutes les cartes avec ce nouveau mot-clé. Et cette mécanique est encore plus intéressante dans le deck Commander vendu avec l’extension, mais je vous en reparle un peu plus tard.
La deuxième nouveauté est un nouveau jeton, le jeton Boiscœur, qui permet, quand on l’engage, d’ajouter un mana rouge ou un mana vert. Comme pour « Renforcer Jace », c’est simple et efficace, et très utile pour les decks Gruul jouant autour des jetons-artefacts. J’ai affronté un joueur qui jouait en Commander Aerid Konstrari, le sphinx qui joue autour de ces nouveaux jetons, et je peux vous assurer qu’il faut le surveiller constamment. Les Boiscœurs s’accumulent très vite sur son board, ce qui lui permet de disposer d’une réserve de mana gigantesque et de gérer les autres joueurs sans problème, tout en développant sa stratégie. Avec sa capacité, il peut devenir surpuissant et mettre de très grosses claques en dégâts de commandant. Le joueur en face avait une bonne expérience et avait donc construit un deck sur mesure, mais ça m’a permis de voir tout le potentiel de ces jetons quand ils sont joués dans le bon deck.
Ensuite, on retrouve énormément de mécaniques déjà vues précédemment, et notamment « Préparation », qui était arrivée avec Strixhaven. Étant donné que, dans l’Echoverse, Strixhaven devient Hexhaven, il était logique qu’on entende de nouveau parler de cette mécanique, et ce n’est pas pour nous déplaire puisqu’elle est assez fun à jouer. Pour rappel, une créature avec la Préparation possède un sort supplémentaire qu’elle peut lancer lorsqu’elle est préparée. Évidemment, il existe plusieurs cartes permettant de préparer vos créatures et ainsi de profiter à plusieurs reprises de ces sorts fort pratiques.
Côté traitements, par contre, Wizards of the Coast a vu les choses en grand et a sorti les grands moyens pour nous en mettre plein les yeux. Et ils ont réussi leur coup.
On commence, comme toujours, par la tête d’affiche dans une version sérialisée. Pour cette extension, c’est la Rappeleuse de la lignée qui profite de ce traitement, et le résultat est réussi, même si ça ne vaut pas Smaug.
Ensuite, on a le traitement Miroir brisé, qui est à la fois sublime et totalement logique dans cette extension. On y voit les deux versions d’un même personnage se superposer, avec un effet de miroir brisé qui rend particulièrement bien. Il n’y en a pas une seule de ratée, tout est splendide.
Dans la même veine, on a le traitement Écho sans bordure, qui met face à face les deux versions d’un même personnage. Là aussi, l’idée est folle, tout comme le résultat.
Le traitement Tornade cérébrale n’est pas en reste, au contraire, avec ses effets d’optique très réussis qui nous plongent dans la réalité étrange de Jace. Je suis absolument fan de l’illustration de la carte Le Théoricien, Jace Beleren.
On continue avec les cartes « Forteresse du Sculpteur », qui mettent en avant la tour depuis laquelle Jace surveille l’Echoverse. On a un nouveau cadre dédié à cette tour et des illustrations uniques qui soulignent l’omniprésence de Jace. J’adore l’idée.
Les cartes « Invités spéciaux » sont de retour, et j’aime tellement la direction artistique choisie, notamment le fait que les cartes puissent former un long panorama entre elles. Non mais regardez-moi ça !
Les Japan Showcase sont également de retour et, comme toujours, les illustrations sont assez folles, notamment celles des cinq sphinx des différentes académies de Hexhaven.
Comme toujours, on termine avec les terrains, qui profitent de deux traitements, tous deux très réussis. Le premier est le traitement Vue du portail, qui fait écho à celui qu’on avait dans l’extension Les Secrets de Strixhaven. Dans cette dernière, on voyait Hexhaven, même si on ne le savait pas encore. Dans Réalités fracturées, on voit cette fois Strixhaven depuis Hexhaven. J’aime beaucoup ce lien entre les deux.
Le second est encore une fois une super idée, avec des terrains de base sans bordure qui forment un panorama de cinq tours composées de trois cartes chacune, soit une tour par couleur. C’est beaucoup trop classe et unique en son genre.
Une chose à dire : les artistes en charge de l’extension étaient vraiment en grande forme !
Côté produits, on reste sur l’essentiel avec :
- Boosters de jeu
- Boosters Collector
- Packs d’avant-première
- Bundle
- Boîte de soirée Draft
- 6 boosters de jeu
- 2 boosters Collector
- 2 cartes promos Premium traditionnelles du Bundle Secret Lair
- 20 terrains de base Tour Premium traditionnels
- 1 dé Spindown
- 1 boîte de rangement de cartes
Et comme mentionné plus tôt, on retrouve également le deck Commander Multivers reforgé, avec ses quatre couleurs (blanc, bleu, noir et rouge). C’est une petite merveille, avec une façon de jouer terriblement drôle où vous créez des jetons, puis les remplacez par des créatures gigantesques issues de votre deck grâce à Jace et à toutes les autres cartes jouant sur le polymorphisme.
Les deux commandants proposés sont très forts, mais je préfère jouer avec Jace personnellement, étant donné qu’il coûte moins cher à poser et que c’est un planeswalker, ce qui permet de le protéger différemment d’une créature. Et il faut l’avouer, Nissa terrorise mes adversaires à chaque fois, et à raison. Pouvoir polymorpher dès qu’on pose un terrain, c’est terrifiant.
Le deck fonctionne très bien de base, mais il y a beaucoup de créatures qui ne sont pas forcément optimisées pour sa stratégie. J’ai donc fait quelques changements en retirant Dack Fayden, Niv-Mizzet et Omnath, et en ajoutant Titan des tombes, Armaggon et Impulsivité.
J’ai aussi apporté quelques modifications pour pouvoir créer davantage de jetons, plus rapidement, et être plus menaçant avec mes créatures, notamment en ajoutant Chanson de Totentanz. J’ai également amélioré la vitesse à laquelle Jace gagne de la loyauté grâce à Talent de Téfeiri, et je me suis fait un petit plaisir avec Pari de l’illusionniste, qui va me permettre d’avoir un peu plus de protection tout en provoquant un peu de chaos.
Il y a encore pas mal de cartes que j’aimerais ajouter au deck pour continuer dans cette idée de booster la création de jetons et surtout le polymorphisme. Le but est d’accélérer encore davantage la stratégie et de prendre plus souvent mes adversaires par surprise avec des créatures coûteuses aux effets d’arrivée dévastateurs. En l’état, c’est déjà très drôle de voir la panique quand je remplace mes jetons par des monstres au tour 4 ou 5. Le deck est rempli d’excellentes cartes, il accélère très vite sa production de mana, notamment grâce aux différents artefacts, et permet donc de mettre sa stratégie en place rapidement.
Ayant peu de nouvelles mécaniques à tester, je n’ai pas créé de decks spécialement pour cette extension, mais je peux vous donner mon top 10 des cartes et vous dire dans quels decks je les mettrais.
- Chien scintillant : dans un deck jouant autour du blink, c’est juste fabuleux. Moi qui voulais faire un deck utilisant cette mécanique, notamment avec Thor et Mjöllnir, ça peut être très fun.
- Hydre conseillère : je suis fan de la mécanique des marqueurs +1/+1, donc forcément, c’est fabuleux. Dommage qu’elle ne soit pas verte, je l’aurais incluse instantanément dans mon deck Gruul Chishiro.
- Machinations de Jace : le genre de carte parfaite dans le Commander Multivers reforgé. Ça peut être tellement drôle de polymorpher pendant une attaque adverse, comme avec un éphémère, et ainsi de surprendre les créatures attaquantes.
- Ajani résolu : je veux faire un deck Chat depuis un moment. J’ai déjà beaucoup de cartes qui pourraient aller dans ce futur deck, et ce planeswalker pourrait en être le commandant. Mais il pourrait aussi très bien fonctionner dans un deck jouant à fond sur le gain de vie, avec du lien de vie, etc.
- Liliana la repentante : parfaite pour un deck jouant avec le cimetière. On meule très facilement, mais il faut avoir de quoi récupérer les cartes du cimetière par la suite. Ça tombe bien, beaucoup de cartes existent pour faire ça.
- Invasion de la Horde de l’effroi : une petite merveille pour un deck tribal Zombie. On crée facilement des jetons Zombie et, en plus, ils peuvent obtenir le lien de vie.
- Samut, tyran de Naktamon : comment embêter les joueurs bleus ou les autres joueurs qui abusent des contresorts ? Avec cette carte, simple et efficace.
- Visiteur Draconique : vous jouez Dragons et jetons-artefacts ? Jouez cette carte pour avoir encore plus de Dragons et faire encore plus peur que vous ne le faites déjà.
- Colosse lacérateur de cratères : idéal dans un deck jouant autour des artefacts et qui a besoin d’un petit supplément de puissance. Parce que oui, donner le piétinement et énormément de force à toutes ses créatures, ça fait toujours peur.
- Kwia Vivefler : le sphinx de l’académie de Vivefleur, terriblement efficace dans un deck gain de vie qui joue avec des jetons-artefacts. C’est le seul sphinx que j’ai eu et je ne suis pas peu fier que ce soit celui-là
Comme vous l’avez remarqué, l’extension contient beaucoup de cartes jouant autour des jetons-artefacts, mais de différentes façons. Et ça se retrouve forcément dans mon choix de cartes préférées. Malgré ça, il y a énormément à faire avec toutes ces nouvelles cartes, et je pense que tout le monde pourra y trouver son bonheur, que ce soient les anciens joueurs empreints de nostalgie ou les petits nouveaux qui veulent construire plein de nouvelles choses.
L’extension est vraiment folle à mon sens, et j’ai immédiatement accroché à son ambiance, qui se retrouve aussi bien dans les mécaniques que dans les superbes traitements que je vous ai présentés.
Il faut avouer que les dernières extensions dans l’univers de Magic sont vraiment réussies et ambitieuses. Ça fait plaisir et ça donne envie d’avoir les prochaines entre les mains !
Test précédent - Home - Test suivant
Magic: The Gathering - Réalité Fracturée
Plateformes :
Editeur : Wizards of the Coast
Développeur : Wizards of the Coast
PEGI : 12+
Prix : 6,50 €
LA NOTE
LA NOTE DES LECTEURS

Aucune note des lecteurs.
Soyez le premier à voter
Derniers Commentaires
- Enshrouded dévoile un nouveau système avant son lancement par Quantum
- GTA VI : les prix qui font mal ? par guildem
- Ouverture de GamAlive par Vincent Cordovado
- Ouverture de GamAlive par Cedric Gasperini
- Ouverture de GamAlive par PoulaibaskeZ
- Ouverture de GamAlive par Vincent Cordovado
- Ouverture de GamAlive par Cedric Gasperini
Articles préférés
Dernières Vidéos
Derniers Concours
- THQ Nordic Showcase, Let’s Sing ABBA ressort cette année.
- Concours : Gagnez Let's Sing 2026 et Vampire The Masquerade Bloodlines 2 sur PS5
- Onimusha: Way of the Sword : nouveau trailer
- Une manette Deadpool & Wolverine plutôt généreuse
- Amazon Prime Gaming : les jeux gratuits de juillet deuxième partie
RSS






























































