Magic: the Gathering - Marvel Super Heroes

 

Publié le Vendredi 2 octobre 2026 à 11:30:00 par Théo Valet

 

Magic the Gathering - Marvel Super Heroes

Encore plus de types en collants dans l'univers Magic

Est-ce que j’ai besoin de vous dire à quel point j’aime Marvel ? Je ne pense pas. Si vous nous lisez depuis quelque temps, vous connaissez mon amour pour les types en collant en lycra. J’étais comme un gosse pour l’extension Marvel’s Spider-Man, et évidemment, j’étais comme un gosse pour cette extension Marvel Super Heroes. Alors, est-ce que cette dernière a fait mieux que Spider-Man ? On va voir ça tout de suite. 


Dans cette extension, on retrouve ni plus ni moins que tout l’univers Marvel, ou en tout cas une sacrément grosse partie avec ses 600 cartes. On retrouve tout le monde, des Avengers aux X-Men, en passant par toute la galerie des vilains les plus emblématiques de la Maison des Idées, un vrai festin pour les fans. Et qui dit variété de personnages, dit variété de mécaniques, que je vous ai déjà présentées juste ici. 

Pouvoir  est assez intéressant, avec ce coût à payer une fois qui permet de mettre un vrai coup de boost à vos créatures avec des effets forts pratiques. Et comme je l’avais prédit dans ma présentation de l’extension, c’est très fort en Commander, et encore plus dans les decks Reanimator et Aristocrats, où les cartes viennent, repartent et reviennent, faisant ce cycle en boucle. Si vous ne jouez pas autour de ça, c’est vrai que ce n’est pas si fort que ça, et c’est plutôt frustrant de n’avoir qu’une seule activation. Je pense que j’aurais aimé un coût plus cher, mais payable autant de fois qu’on veut, en étant limité à une fois par tour. 

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Le Travail d’équipe est simple et efficace, à l’image d’autres coûts alternatifs dans le jeu qui permettent de faire arriver une carte avec des effets en plus. Il en existait déjà dans le genre, donc on reste sur quelque chose de classique.
Avec Manigance, on rentre déjà dans quelque chose de plus créatif, avec une condition à remplir pour débloquer un effet spécial. Les effets sont souvent bien utiles, et c’est très fun dans un deck basé sur les méchants. Pour les fans de Marvel, vous comprendrez les références à ces plans machiavéliques, tout droit tirés des comics.

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On finit avec la Dignité, une mécanique propre à Mjolnir, le célèbre marteau de Thor, et qui est une condition pour pouvoir l’équiper à une créature. Cette condition dit que, pour être équipée du marteau, la créature doit être légendaire, rouge ou blanche et ne doit pas être un Vilain. Ça concerne bien des créatures, et c’est ce qui rend l’idée très fun, d’autant plus que Mjolnir est sacrément puissant, surtout dans un deck permettant de le faire arriver et repartir en boucle.


Évidemment, comme pour Marvel’s Spider-Man, on retrouve également une pierre d’Infinité, ici la Pierre de l’Esprit, qui est terriblement forte pour les decks jouant avec le cimetière.

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En plus de ces nouveautés, on retrouve énormément d’anciennes mécaniques, et c’est le gros point fort de l’extension selon moi. Oui, on peut jouer des decks Héros ou Méchants, et ça fonctionnera très bien, mais il y a aussi énormément de cartes qui vont dans énormément de stratégies différentes, intégrant l’extension de manière homogène dans le reste de l’univers Magic, à contrario des autres extensions Univers Infini qui fonctionnent souvent en solitaire. Elle s’intègre également très bien avec l’extension Spider-Man, et permet de la compléter, avec même des réimpressions de certaines cartes.

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Côté traitements, je ne vais pas épiloguer après la présentation que j’ai déjà faite, mais c’est juste sublime. Les traitements Classic Comics et Source Material sont juste bluffants et adaptent parfaitement des couvertures et planches de comics cultes en cartes, c’est magnifique.

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Les autres ne sont pas en reste, mis à part les terrains qui m’ont fait revenir sur mon jugement premier. C’est mieux que ceux de Spider-Man, mais ça reste un peu trop classique artistiquement parlant, et encore plus quand on voit les folies qu’on a avec The Hobbit et Réalité Fracturée, nouvellement sorties. L’idée des terrains en versions « calme » et « chaos », c’est une bonne idée, mais au final, les versions « calmes » manquent de folies une fois en main.


Je dois quand même parler du logo de l’extension, qui est particulièrement laid. Cette espèce de silhouette de comics avec un gros « M » dessus, quelle horreur, alors qu’on nous a habitués à tellement mieux. Je ne m’en remets pas. 

En termes de produits, il y a de quoi faire, on retrouve :
  • Boosters de jeu
  • Boosters Collector
  • Boosters Jumpstart
  • Packs d’Avant-Première
  • Bundle
  • Gift Bundle
  • Draft Night
  • Beginner Box
  • 4 decks Commander, également disponibles en version Collector
Et je vais m’attarder sur les decks Commander, et notamment le Wakanda Forever que j’ai pu tester en long, en large et en travers. C’est simple, j’adore le fonctionnement de ce deck avec les artefacts Vibranium. Ils sont indestructibles, donnent du mana neutre pour lancer des artefacts, ce qui renforce notre jeu, et notamment T’Challa, qui va attaquer en boucle pour créer des artefacts Vibranium et ainsi de suite. C’est une utilisation très offensive des artefacts, pour mon plus grand plaisir. Le deck fonctionne très bien sans amélioration et est assez simple à comprendre, même s’il faut réussir à protéger T’Challa pour avoir le temps de le renforcer grâce aux marqueurs et rapidement devenir une menace pour les autres joueurs.

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Les 3 autres decks sont assez simples. On a d’abord Avengers Assemble, qui joue autour des héros et qui est assez fun. J’ai joué contre et c’est vrai que les héros fonctionnent bien ensemble, même si c’est un peu la fête aux mécaniques en tout genre. J’ai fait un deck de 60 cartes avec uniquement des héros, je trouve ça fun, mais sans plus.

Doom Prevails est un peu pareil, avec son jeu autour des méchants. Mais on retrouve la mécanique de Manigance que j’aime beaucoup, et qui m’a donc fait préférer ce deck, que j’ai également construit avec ce que j’avais.

Fantastic Four est le seul que je n’ai pas testé, mais il a l’air plus technique, notamment avec ce choix parmi 4 Commanders qui ne se jouent pas vraiment de la même façon. Ils ont quand même une base commune, qui joue autour des cartes non-créatures pour provoquer l’effet du Commander.

L’extension a répondu à mes attentes, même si j’ai une légère préférence pour l’extension Marvel’s Spider-Man dans son ensemble. Je trouve le set de cartes vraiment bien designé, mais je trouve qu’on aurait pu avoir mieux en termes de decks Commander préconstruits. Après, je joue avec celui que je voulais et je l’adore, donc je ne suis pas totalement déçu.

Je pense que je vais essayer de me faire d’autres decks plus tard, comme un deck Ultron ou Iron Man, parce qu’il y a de quoi faire du côté des decks artefacts. J’adorerais me faire un deck Blink avec Thor et Mjolnir, je l’ai déjà commencé en Avant-Première, mais il me manque encore pas mal de cartes.

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En attendant, je m’en vais écrire le test du Hobbit, que j’ai testé quasiment en même temps, puis je pars tester Réalité Fracturée, qui me vend du rêve. Je sens que je vais beaucoup m’amuser !

 

 
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Magic: the Gathering - Marvel Super Heroes

Plateformes :

Editeur : Wizards of the Coast

Développeur : Wizards of the Coast

PEGI : 12+

Prix : 6,50 €

Aller sur le site officiel

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