Publié le Lundi 5 octobre 2026 à 11:30:00 par Théo Valet
Magic : The Gathering - The Hobbit
Retour en Terre du Milieu
L’extension sur le Seigneur des Anneaux est probablement l’une des meilleures extensions de la gamme Univers Infinis, que ce soit en termes de mécaniques proposées, de directions artistiques, et j’en passe. Évidemment, on attendait The Hobbit de pied ferme et on n’a pas été déçu, loin de là.Honnêtement, il faut vraiment voir cette extension comme une continuité de celle sur le Seigneur des Anneaux, à contrario de Marvel’s Spider-Man et de Marvel Super Heroes, qui sont quand même assez différentes l’une de l’autre. Ici, on prend ce qui a été fait dans Le Seigneur des Anneaux pour le compléter avec de nouvelles cartes permettant notamment de renforcer les précédents decks. On retrouve donc les Humains, les Elfes ou encore les forces du mal, mais on y ajoute les Nains, qui sont bien plus présents, ainsi que Smaug et tout ce qui gravite autour de lui, donnant notamment une véritable importance aux Trésors.
Cette complémentarité se ressent directement dans les mécaniques du jeu, notamment avec de nouvelles mécaniques comme « Recruter », qui permet de piocher une carte puis d’en défausser une. Si vous défaussez une carte non-terrain, vous créez ensuite un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat. C’est sacrément pratique dans les decks jouant autour des Humains, comme vous pouvez vous en douter. C’est un petit ajout, mais ça vient apporter ce petit plus qui peaufine votre stratégie, et ça, je suis fan.
On a ensuite deux nouvelles mécaniques liées surtout aux Nains, et notamment la première, « Illustre ». C’est simple : si vous contrôlez au moins trois artefacts, permanents légendaires et/ou sagas, alors vous créez une histoire perpétuelle. Cette histoire est assez particulière, car ce n’est pas un jeton : elle ne peut donc pas être détruite et reste jusqu’à la fin de la partie. Elle peut ainsi être utilisée par toutes les autres cartes avec Illustre. Une fois que vous avez votre histoire perpétuelle, les cartes avec Illustre profitent d’effets supplémentaires sacrément utiles. Et je ne vous cache pas que, pour des Nains, remplir les conditions, c’est très simple.
La dernière nouveauté pour les Nains est liée aux équipements, avec les marqueurs « Perfectionnement ». Ils sont simples comme tout : un équipement donne +1/+0 à la créature équipée pour chaque marqueur Perfectionnement qu’il a sur lui. Et dans l’extension, certaines cartes permettent de mettre ces marqueurs sur les équipements. Vos équipements deviennent donc très vite très puissants, et donc vos Nains aussi, vu que ce sont les experts pour s’équiper solidement.
En plus de ces nouveautés, on retrouve plein d’autres mécaniques très logiques dans une extension sur le Hobbit, comme les aventures, et surtout comme « Amasser », une mécanique que j’adore tout particulièrement. Dans Le Seigneur des Anneaux, c’étaient les Orques qui étaient concernés par Amasser, ici ce sont les Gobelins. Mais cela fonctionne de la même façon : dès qu’une carte vous dit d’amasser des Gobelins, vous vérifiez si vous contrôlez une armée. Si ce n’est pas le cas, vous créez un jeton de créature 0/0 noire Gobelin et Armée. Ensuite, vous choisissez une armée que vous contrôlez et vous lui mettez X marqueurs +1/+1, X étant le nombre indiqué dans la capacité Amasser.
Si vous amassez un type de créature différent, vous faites exactement la même chose, mais avec ce type de créature. Par exemple, si vous amassez des Orques 2 et que vous ne contrôlez aucune créature Armée, vous créez un jeton de créature 0/0 noire Orque et Armée, puis vous lui mettez deux marqueurs +1/+1.
Et si vous vous posez la question, oui, amasser des Orques et des Gobelins peut fonctionner ensemble, ce qui permet de faire un deck incroyable en jouant autour de cette mécanique. Et c’est justement ce que je suis en train de faire, en y ajoutant un peu de sacrifice et de récursion depuis le cimetière. C’est très fun, je peux vous l’assurer.
Côté traitements, on prend les mêmes et on recommence ? Bien sûr que non, on prend les mêmes et on fait encore mieux.
On commence par la carte phare, Smaug le Magnifique, et son traitement rétro unique en son genre : Or Rutilant. Elle est tellement rare qu’on ne l’aura probablement jamais entre les mains, mais on peut au moins l’apprécier en version numérique.
Ensuite, on a les 40 cartes d’Illustrateur classiques de la Terre du Milieu, qui sont réalisées par plusieurs artistes différents, avec chacun leur propre direction artistique, et c’est si joli !
Certaines cartes ont la chance d’être en langue des Nains, et pareil, c’est fabuleux ! Ça me rappelle les cartes en Phyrexien dans l’extension Tous Phyrexians. Qu’est-ce que je suis fan de l’idée.
On continue avec le traitement Couverture de livre qui est, et je n’ai pas peur des mots, l’un des meilleurs traitements que j’ai vus. C’est juste sublime, et ça met vraiment en valeur les personnages qui en profitent. Il en existe 10, quatre rares et six mythiques, et il n’y en a pas une seule de ratée.
On profite également d’un nouveau cadre, le Trésor du dragon, qui colle vraiment bien à l’univers du Hobbit, et à la fantasy de manière générale.
On a également les cartes scéniques qui font leur retour, et cette fois-ci pour quatre scènes différentes : deux trouvables dans les boosters et deux autres dans les boîtes scéniques. Personnellement, je trouve les deux des boosters plus réussies que celles des boîtes scéniques.
Et on termine par les terrains, qui profitent de deux traitements assez classiques mais vraiment réussis. Le premier, Voyage en Terre du Milieu, met en scène le voyage du groupe de Gandalf dans les différents lieux de cette fabuleuse histoire.
La seconde est réservée aux plaines, dans un style « Saisonniers », qui évoluent donc pendant les quatre saisons. Elles sont disponibles uniquement dans les Packs d’avant-première, les Bundles et les Gift Bundles.
Pour les produits vendus, on reste sur du classique :
- Boosters de jeu
- Boosters Collector
- Packs d’avant-première
- Bundle
- Gift Bundle
- Boîte de soirée Draft
- Deux boîtes scéniques
Par contre, il y a quand même un deck de bienvenue par couleur, pour ceux qui viendront en magasin pour apprendre à jouer. J’ai eu l’occasion d’essayer le deck blanc et le deck noir pour voir ce que ça donne.
Le deck blanc joue autour des Humains et de leurs alliés, avec des Nains, des Oiseaux et j’en passe. On voit beaucoup de mécaniques différentes comme les aventures, le vol, le lien de vie, les marqueurs, etc. Le deck est sympa, mais bien moins fort que le noir quand ce dernier sort bien.
Ce dernier joue autour des forces du mal, avec Gollum, les Gobelins, les Trolls, etc. On retrouve du sacrifice, de la récursion, des sorts permettant de cibler l’adversaire… Il est très agressif et peut vite devenir ingérable pour le deck blanc. Mais dans tous les cas, ce sont deux decks bien pensés pour des débutants.
Avec les cartes accumulées entre l’avant-première et les boosters reçus, j’ai renforcé mon deck Humain blanc/bleu avec un sacré paquet de cartes.
Mais j’ai surtout créé mon premier deck Rouge/Blanc qui joue autour des Nains et des équipements, et qu’est-ce que c’est fun ! C’est tout bête, mais ça tourne tout seul, surtout quand on a les bonnes cartes. J’adore les mécaniques Illustre et Perfectionnement. Les équipements passent d’un Nain à l’autre de manière fluide, permettant des attaques très puissantes et régulières.
Enfin, j’ai créé un deck jouant autour du fait d’amasser des Gobelins, avec de la récursion et du sacrifice d’armée pour provoquer différents effets. Ça fonctionne très bien, et j’ai hâte de faire un deck Commander en le fusionnant avec mon deck qui amasse des Orques. Le deck de base est très agressif, les armées peuvent vite submerger l’adversaire, et c’est une façon de jouer qui me régale.
Je pense que j’ai préféré The Hobbit au Seigneur des Anneaux. Les Nains m’ont conquis, et les traitements m’ont réellement claqué les yeux. Mais d’un autre côté, je trouve que cette extension ne va pas sans l’autre. On sent que ça a été fait pour aller ensemble, faire des mélanges et profiter de cet univers pleinement.
Ça veut aussi dire que ce sont des extensions qui fonctionnent bien seules, ou à deux dans ce cas, mais moins dans le reste de l’univers Magic, même si beaucoup de cartes peuvent trouver leur place dans de multiples decks. Notamment si vous jouez avec les Trésors, d’ailleurs.
En tout cas, je me suis beaucoup amusé, j’ai eu de très bonnes cartes, et j’ai hâte de continuer à créer des decks avec ce que j’ai, et peut-être passer à la caisse pour avoir certaines cartes bien spécifiques, comme Azog, Ruine de la Moria ou Le Grand Gobelin pour servir de Commandant dans mon deck « Armée ».
En attendant, je me tourne vers Jace et sa réalité fracturée. Je sens qu’avec cette extension aussi, on va bien s’amuser.
Test précédent - Home - Test suivant
Magic: the Gathering - The Hobbit
Plateformes :
Editeur : Wizards of the Coast
Développeur : Wizards of the Coast
PEGI : 12+
Prix : 6,50 €
LA NOTE
LA NOTE DES LECTEURS

Aucune note des lecteurs.
Soyez le premier à voter
Derniers Commentaires
- GTA VI : les prix qui font mal ? par guildem
- Ouverture de GamAlive par Vincent Cordovado
- Ouverture de GamAlive par Cedric Gasperini
- Ouverture de GamAlive par PoulaibaskeZ
- Ouverture de GamAlive par Vincent Cordovado
- Ouverture de GamAlive par Cedric Gasperini
- Ouverture de GamAlive par Wyclef
Articles préférés
- La Paris Games Week annonce la couleur
- Casino retrait instantané : les meilleurs sites qui paient le plus vite en 2026
- (TEST) Marsupilami 2: Salsa Palombia (PC, PS5, Xbox Series, Nintendo Switch)
- (TEST) Hot Wheels Infinite Rush (PC, PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2)
- (TEST) NBA 2K27 (PC, PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2)
- Clive Barker’s Hellraiser: Revival s'offre une nouvelle démo et une vidéo
- (TEST) EA Sports FC 27 (PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch)
Dernières Vidéos
- Code of the Savage : un RPG solo, développé en solo
- Revolution 5 Unlimited, une nouvelle manette haut de gamme pour PS5 et PC
- The House of Tesla: Definitive Edition sort sur PS4 et PS5 en novembre
- Main Sequence, un jeu d'usine spatiale
- Tiny Harbor, construction et pêche en monde mignon
Derniers Concours
- THQ Nordic Showcase, Let’s Sing ABBA ressort cette année.
- Concours : Gagnez Let's Sing 2026 et Vampire The Masquerade Bloodlines 2 sur PS5
- Onimusha: Way of the Sword : nouveau trailer
- Une manette Deadpool & Wolverine plutôt généreuse
- Amazon Prime Gaming : les jeux gratuits de juillet deuxième partie
RSS
















































