Publié le Vendredi 10 octobre 2025 à 11:30:00 par Cedric Gasperini
Test Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 (Nintendo Switch 1&2)
On reparle des vieilles marmites ?

Et il avait grave aimé.
Niveau scénario, on est dans du très classique et du simple prétexte à l’aventure : A base de goûter au château, de fête des étoiles, d'une princesse Peach kidnappée par un Bowser qui veut créer un empire Koopas au centre de l'univers. Mario devra donc se balader de galaxie en galaxie afin de récolter des étoiles pour avancer dans les différents mondes et atteindre la forteresse de Bowser.
Dans des niveaux en 3D ou 2D et 3D dans le deuxième opus, à traverser des niveaux tortueux, Mario va une nouvelle fois sauver sa belle, aidé par Luigi mais aussi Yoshi. De planètes en planètes, chacune avec un biome différent, tous vont vivre une aventure épique et palpitante.
On ne va pas vous retartiner des pages entières de descriptif… Super Mario Galaxy 1 & 2 font partie de ces jeux devenus cultes auxquels tout fan de Nintendo se doit d’avoir joué. Leur arrivée sur Nintendo Switch est, au final, une bonne petite surprise. Alors oui… c’est encore un portage et pas un nouveau titre… La Switch ressemble depuis quelques années à une simple console de recyclage et la Switch 2 lui a très largement emboîté le pas… mais ça fait 18 et 15 ans que les jeux sont sortis, sur une autre console (3 générations plus avant)… bon nombre de joueurs n’ont plus la console… ou étaient trop jeunes pour les apprécier à leur juste valeur… Et puis le film Super Mario Galaxy sort l’année prochaine et c’est un moyen de se rafraîchir la mémoire… Non, sincèrement, c’est un plaisir que de remettre les mains dessus.

Quelques légers ajouts à la limite de l’inutilité, comme des pages ajoutées dans le livre dHarmonie, pour simplement étoffer l’histoire. Ou un mode assistance pour les joueurs débutants, franchement abusé vu que le jeu n’est déjà pas très difficile…
On retrouve aussi un menu permettant d’écouter les bandes-son…
Mais c’est tout. On aurait aimé un DLC bonus, un mode musée avec des artworks, des dessins, des images inédites, des commentaires des développeurs ou je ne sais quoi d’autre… mais non, que dalle.
Par contre, la gestion de capture des étoiles a été adaptée aux Joy-Con et au mode portable via l’écran tactile, pas parfaitement à 100%, mais de manière toutefois convaincante. De quoi faire oublier les Wiimote.
Pour un prix de 70 boules les 2 (ou 40 l’un), c’est quand même un peu cher… et la pilule passera mal pour ceux qui ont déjà les jeux sur la Wii.
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Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 (Nintendo Switch 1&2)
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