Publié le Lundi 29 juin 2026 à 12:00:00 par Théo Valet
Yerba Buena (PC)
Le glitch n'est pas le plus gros problème
Développé par le studio indépendant allemand Mad About Pandas, Yerba Buena est un jeu de puzzle-plateforme dans lequel vous incarnez Barb, une jeune femme qui n'est autre qu'un PNJ d'un jeu abandonné. Elle va mettre la main sur un dispositif incroyable : l'Oscillateur. Cet outil permet de copier les propriétés et les caractéristiques de certains éléments qui vous entourent pour les appliquer à d'autres. Par exemple, si vous copiez les propriétés d'un trampoline pour les coller sur une table, celle-ci devient un trampoline. Si vous copiez de la fumée, vous pouvez rendre un mur intangible. Et évidemment, le jeu propose bien d'autres possibilités.Avec cet équipement, vous allez devoir déjouer un complot fomenté par un gang de motards et découvrir la vérité sur le monde qui vous entoure, ainsi que sur le mystérieux glitch qui le menace. Le tout dans une reconstruction du San Francisco des années 70.
Rien qu'avec ce pitch, personnellement, j'étais déjà motivé à l'idée de mettre les mains sur ce petit jeu indé. Ça me rappelait les deux fabuleux Portal, avec un outil capable de complètement bouleverser le gameplay. J'ai donc sauté sur l'occasion pour faire le test. Et j'ai été déçu. Terriblement déçu.
En fait, je pense que j'en attendais énormément à cause de la mécanique de l'Oscillateur. Et il faut reconnaître que, sur ce point, le jeu est vraiment amusant. C'est terriblement satisfaisant de copier des propriétés pour les transférer ailleurs. La première fois qu'on déplace une moitié de maison, je suis resté bouche bée. En revanche, je trouve qu'on est beaucoup trop limité dans ce qu'on peut faire.Pour utiliser l'Oscillateur, il faut viser, parfois des toutes petites zones, pour copier une propriété, puis trouver un objet compatible, le viser à son tour et le toucher pour appliquer l'effet. Une fois le transfert effectué, la propriété disparaît de votre pistolet. Si vous voulez l'utiliser ailleurs, il faut retourner la récupérer. Résultat : des allers-retours incessants. À cela s'ajoute le fait qu'on se trompe parfois d'objet ou de propriété, ce qui oblige à refaire toute la manipulation. Ça devient lassant très rapidement, surtout dans un jeu qui encourage l'exploration et l'expérimentation à travers des zones relativement vastes.
À mon sens, il aurait fallu pouvoir stocker plusieurs propriétés copiées afin de les réutiliser plus facilement. Et surtout, permettre de modifier davantage d'éléments pour pousser encore plus loin le côté bac à sable.D'ailleurs, je vous conseille vivement de jouer au clavier-souris. À la manette, viser avec précision est un véritable calvaire.
Pour le reste, le gameplay est très classique, voire un peu rigide. Les déplacements manquent de fluidité, tout comme les phases de plateforme dans leur ensemble, ce qui est dommage puisqu'elles représentent une bonne partie de l'aventure.
Très tôt dans le jeu, on participe à une course-poursuite durant laquelle il faut copier-coller des propriétés rapidement pour progresser. Sur le papier, l'idée est bonne. En pratique, c'est complètement raté. On voit très clairement qu'on avance sur des rails et, surtout, on a tout le temps de résoudre les énigmes alors qu'on est censé être lancé à toute vitesse derrière une voiture. Toute la tension disparaît.
Et puis il faut parler des murs invisibles. En 2026, ça pique un peu. Oui, on évolue dans un jeu qui se déroule lui-même dans un jeu, donc on pourrait justifier certaines limites. Mais quand on explore une grande ville et qu'on se retrouve bloqué par des murs invisibles ou des obstacles qu'on pourrait littéralement enjamber, ça casse complètement l'immersion.
Au-delà du gameplay, je n'ai pas non plus accroché à l'histoire. Le début est intéressant, même s'il traîne un peu en longueur. Le mystère autour du monde, du glitch et des ennemis donne envie d'en savoir plus. Mais on comprend assez vite ce qui se passe, et à partir de là, tout perd de son intérêt.Il y a énormément de dialogues pour finalement raconter assez peu de choses. Moi, j'avais surtout envie de jouer et de résoudre les énigmes sans être interrompu toutes les cinq minutes. De manière générale, j'ai trouvé le scénario assez bordélique, sans que cela apporte grand-chose. Je ne suis jamais vraiment rentré dedans et j'ai souvent eu du mal à suivre.
Les cinématiques, assez austères, ainsi qu'un doublage plutôt inégal, n'aident pas non plus à s'investir dans l'histoire.
Malgré tout, le jeu propose quelques très bons puzzles. Les meilleurs moments sont ceux où il nous laisse réellement expérimenter, avec des zones suffisamment grandes pour laisser place à la créativité, mais pas au point de devenir fatigantes. Il y a notamment une séquence où l'on doit quitter un immeuble depuis son dernier étage jusqu'à la porte d'entrée, uniquement grâce à l'Oscillateur. Pendant quelques minutes, j'ai retrouvé cette sensation que j'avais en jouant à Portal. Malheureusement, ces moments restent beaucoup trop rares. Côté technique, pas grand-chose à signaler. Le jeu tourne sans difficulté et ne demande pas une configuration monstrueuse, ce qui est plutôt logique au vu de sa réalisation.
Je n'ai rencontré ni bug majeur ni crash pendant toute ma partie, ce qui mérite d'être souligné. Pour autant, ce n'est pas le cas des autres joueurs qui se plaignent de plusieurs bugs bloquants, ainsi que des problèmes de dialogues manquants. A surveiller.
La direction artistique est sympathique et possède une vraie identité, mais elle ne m'a pas plus marqué que ça. J'ai même trouvé qu'elle était assez peu mise en valeur que ce soit dans le jeu ou pendant les cinématiques.Au final, je suis complètement passé à côté de Yerba Buena. Je n'ai pas passé un mauvais moment, loin de là, mais je n'avais jamais cette petite envie de relancer le jeu pour découvrir la suite. À chaque nouvelle session, il me fallait un certain temps pour me replonger dedans.
Ce n'est pas un mauvais jeu. Loin de là. Mais il ne m'a tout simplement pas touché. L'Oscillateur est une excellente idée et reste amusant à utiliser, mais j'aurais aimé que le jeu exploite beaucoup plus son potentiel, que ce soit dans son gameplay ou dans son histoire. On est finalement assez loin de l'équilibre quasi parfait que Portal avait réussi à atteindre.
Le jeu est disponible sur PC via Steam, ainsi que sur PS5 et Xbox Series via leurs stores respectifs.
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Yerba Buena (PC)
Plateformes : PC - PS5 - Xbox Series
Editeur : Mad About Pandas
Développeur : Focus Entertainment
PEGI : 12+
Prix : 24,99 €
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