Magic the Gathering - Tarkir : La tempête des dragons

 

Publié le Vendredi 23 mai 2025 à 12:00:00 par Théo Valet

 

Magic the Gathering - Tarkir : La tempête des dragons

Des gros lézards et des flammes

Après les courses de voitures magiques d’Aetherdrift, il est temps de revenir à quelque chose de plus classique… et surtout de plus emblématique dans Magic: The Gathering : le plan légendaire de Tarkir. Un monde fabuleux où les dragons règnent en maîtres, après avoir conquis les puissants clans autrefois dominants.


Dans cette nouvelle extension, Tarkir : La Tempête des Dragons, les cinq clans emblématiques font leur grand retour, chacun dirigé par un redoutable dragon ancestral.

Ce qui rend cette extension particulièrement excitante, c’est que chaque clan retrouve sa mécanique signature, remise au goût du jour pour une expérience de jeu à la fois familière et renouvelée. 

Pour le clan Abzan, on retrouve la mécanique Endurer, qui vous permet soit de renforcer une créature avec un marqueur +1/+1, soit de créer un jeton de créature 1/1 Esprit. C’est une mécanique idéale pour les stratégies basées sur la création de jetons et le renforcement collectif, avec une belle flexibilité selon la situation.


Le clan Jeskaï mise sur la mécanique Rafale, qui s’active à chaque fois que vous lancez votre deuxième sort dans un tour. Une fois cette condition remplie, divers effets peuvent se déclencher : renforcer une créature, créer un jeton, engager une créature adverse, etc. Cette mécanique se distingue par sa facilité d’activation, car jouer deux sorts dans un même tour est assez courant dans les decks Jeskaï.

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Le clan Sultaï utilise Renouveau, une mécanique axée sur le cimetière. Pour l’activer, vous devez exiler la carte possédant Renouveau depuis votre cimetière, afin d’en déclencher l’effet. Très pratique pour les joueurs adeptes de synergies avec l’exil et le cimetière, cette mécanique permet d’exploiter ses ressources jusqu’au bout !

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Du côté du clan Mardu, c’est la Mobilisation qui est à l’honneur, ma mécanique coup de cœur de l’extension. Elle permet de créer des jetons de créature attaquants chaque fois que vous attaquez avec une créature possédant cette capacité. Ces jetons sont sacrifiés à la fin du tour. Cela rend les phases d’attaque violentes et surprenantes, surtout combinées à des éphémères boostant l’attaque ou infligeant des effets de masse.

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Enfin, le clan Temur introduit l’Harmonisation, une mécanique qui vous permet de rejouer une carte depuis votre cimetière en payant son coût d’harmonisation. Une fois jouée de cette manière, la carte est exilée. C’est une façon élégante d’optimiser vos ressources sans avoir besoin de sorts de récupération : on pioche une carte, on la joue, puis on la recycle une seconde fois depuis le cimetière. Efficace et économique !

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En dehors des clans, on retrouve trois autres mécaniques particulièrement intéressantes. Les cartes Présages, par exemple, fonctionnent un peu comme les cartes Aventure. Il s’agit de sorts éphémères ou rituels situés sur la partie gauche de la boîte de texte de certaines cartes. Dans cette extension, ce sont principalement les dragons qui en bénéficient. Le joueur peut choisir de jouer soit le sort principal, soit le Présage. Si le Présage est joué, une fois résolu, la carte est ensuite mélangée à la bibliothèque au lieu d’être envoyée au cimetière. C’est une mécanique maligne et flexible, qui offre deux options stratégiques en une seule carte.

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Autre nouveauté : la mécanique Contempler, qui repose elle aussi sur les dragons. Elle permet, si l’on choisit un dragon que l’on contrôle ou si l’on en révèle un depuis sa main, d’activer des effets supplémentaires. Dans un deck construit autour des dragons, cette mécanique se révèle extrêmement puissante, renforçant les synergies et la profondeur de jeu.

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Enfin, le mana hybride fait son grand retour. Ce type de coût donne au joueur la liberté de payer soit deux manas incolores, soit un mana de la couleur indiquée. C’est une solution très pratique, notamment dans le contexte de cette extension qui encourage l’usage de decks multicolores. Cela permet d’alléger les contraintes de mana et d’améliorer la fluidité du jeu.

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Passons désormais aux différents traitements de cartes proposés dans l’extension, qui sont à la fois nombreux et particulièrement réussis.

Tout d’abord, on retrouve une version sérialisée à cadre rétro du Mox de Jaspe, une édition limitée uniquement disponible dans les boosters collector. Cette version exclusive a été conçue en collaboration avec Dan Frazier, le célèbre artiste à l’origine des illustrations des Mox originels, ajoutant ainsi une touche de prestige et de nostalgie.

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Du côté des terrains de base, ce n’est pas un, mais bien deux traitements spéciaux qui leur sont consacrés. Le premier, appelé “Présence Draconique”, montre les ombres de dragons planant au-dessus des paysages, offrant une mise en scène aussi subtile que spectaculaire. Le second, nommé “Œil du Dragon”, utilise les symboles des terrains de base en les incrustant littéralement dans les pupilles de dragons, pour un rendu saisissant. Ces deux variantes sont exclusives aux boosters collector.


Le traitement “Ectofeu Showcase” met à l’honneur l’énergie mystérieuse d’Ugin avec un effet visuel vibrant et énigmatique. Ce traitement concerne dix cartes rares mythiques et propose un rendu visuel particulièrement marquant.

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On retrouve également le traitement “Invités Spéciaux”, réservé aux célèbres cartes “Ultimatum” ainsi qu’aux terrains de récupération. Ces cartes se distinguent par des illustrations alternatives en pleine page, sans bordure, permettant de profiter pleinement de l’art. À noter que les cinq terrains de récupération existent aussi en version Premium “Écaillededragon”, avec un motif d’écailles sur la carte, renforçant l’immersion dans le thème draconique.

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Autre nouveauté, les “Dragons Réversibles sans bordure” présentent une double illustration sur la même carte : une version “mignonne” du dragon, et une autre nettement plus sombre et menaçante. Le contraste entre les deux est aussi amusant qu’esthétiquement réussi.

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Chaque clan bénéficie également d’un traitement sans bordure propre, mettant en valeur une illustration centrale, sur fond coloré correspondant à l’identité du clan. Le fond noir utilisé permet de faire ressortir l’ensemble de manière élégante et puissante.

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Enfin, on ne peut passer à côté du cadre draconique, utilisé sur un grand nombre de cartes, y compris sur des cartes classiques. Ce cadre, superbement orné, colle parfaitement à l’ambiance de l’extension et sublime les visuels, en particulier lorsqu’il encadre un dragon. C’est un traitement réussi, et sans doute le plus marquant de cette extension.

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Comme toujours, cette extension s'accompagne d'une belle sélection de produits pour enrichir votre collection.
On retrouve les boosters de jeu et les boosters Collector, disponibles à l’unité ou en boîte. Les boosters Collector, en particulier, regorgent de traitements spéciaux et de cartes Premium qui feront vibrer les collectionneurs.

Côté Commander, 5 decks préconstruits sont proposés, chacun représentant l’un des cinq clans emblématiques de Tarkir :
  • Armure des Abzans (blanc-noir-vert)
  • Assaut des Jeskaï (blanc-rouge-bleu)
  • Sultaï ressuscités (noir-bleu-vert)
  • Déferlement des Mardu (rouge-blanc-noir)
  • Rugissement des Temur (vert-bleu-rouge)
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Le Bundle de base est également bien garni :
  • 9 boosters de jeu Tarkir : la tempête des dragons
  • 1 carte promo à illustration alternative Premium traditionnelle : Crieuse de bataille temurienne
  • 30 terrains de base
  • 10 terrains de base Premium traditionnels à cadre normal
  • 5 terrains de base Présence draconique Premium traditionnels
  • 10 terrains de base non-Premium à cadre normal
  • 5 terrains de base Présence draconique non-Premium
  • 2 fiches de référence 
  • 1 dé Spindown 
  • 1 boîte de rangement de cartes
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Le Pack d’Avant-Première est décliné en cinq versions, une pour chaque clan (Abzan, Jeskaï, Sultaï, Mardu, Temur), et contient :
  • 5 boosters de jeu Tarkir : la tempête des dragons  
  • 1 booster d’Avant-première de clan Tarkir : la tempête des dragons 
  • 1 carte rare ou rare mythique Premium traditionnelle avec un tampon marquant l'année
  • 1 boîte de deck  
  • 1 dé Spindown (correspondant au clan du Pack d’avant-première)

Pour ma part, j’ai eu l’occasion d’ouvrir 6 boosters de jeu et 2 boosters Collector… et je peux vous dire que ces derniers valent vraiment le détour ! Grâce à la richesse des traitements visuels proposés, j’ai eu un bel éventail de cartes, parfait pour satisfaire mon côté collectionneur.

Bien entendu, avec ces cartes, j’ai monté quelques decks pour tester les nouvelles mécaniques. Et le moins qu’on puisse dire, c’est que ce n’était pas si simple d’en faire de vraiment puissants !

Mon premier deck est une version améliorée de mon deck dragons rouge-bleu. Il tourne autour des synergies classiques entre dragons, avec l’ajout de cartes dotées de la mécanique Contempler, mais aussi de cartes qui renforcent les dragons, comme Dranologue, Folle épopée, ou Orage des dragons tourbillonnants. J’y ai aussi intégré les nouveaux dragons rouges et bleus, ainsi que quelques sorts utilitaires. Le deck était déjà solide auparavant, mais ces ajouts ont clairement renforcé sa cohérence et sa puissance.

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J’ai aussi tenté un deck rouge-blanc-noir autour de Neriv, cœur de la tempête, une carte dont l’effet m’a immédiatement séduit. Malheureusement, faute de synergies suffisantes dans ma collection actuelle, j’ai dû réorienter le deck vers une stratégie plus agressive, axée sur des attaques fréquentes et l’activation d’effets en attaquant. La mécanique Mobilisation s’est naturellement intégrée à ce plan de jeu, tout comme plusieurs cartes tirant parti des assauts répétés.

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imageGlobalement, j’ai bien aimé Tarkir : La tempête des dragons, même si je trouve l’extension assez classique dans ses mécaniques. Surtout après Aetherdrift, qui m’avait vraiment marqué avec son originalité et son approche innovante. Ici, on reste dans du plus traditionnel, mais cela ne m’a pas empêché de prendre du plaisir, notamment grâce à la thématique des dragons que j’adore, et je dois dire que ceux que j’ai ouverts ne m’ont pas déçu !

Cela dit, j’aurais aimé avoir plus de cartes de l’extension pour pouvoir monter des decks solides. J’ai vraiment eu du mal à construire quelque chose de cohérent avec les seules cartes obtenues dans mes boosters. Il y a une grande variété de mécaniques, ce qui est une bonne chose sur le papier, mais elles sont très différentes les unes des autres et ne s’imbriquent pas facilement. Résultat : il est difficile de créer un deck centré sur une seule mécanique sans devoir piocher dans d’autres extensions.

imageAutre point qui complique un peu les choses : les clans sont tous multicolores, souvent tricolores. Les decks Commander le montrent bien, chacun repose sur trois couleurs. Et même si c’est très cool sur le plan stratégique, pour un joueur débutant, cela peut vite devenir un casse-tête. À titre de comparaison, les Commander des précédentes extensions étaient souvent plus accessibles.

En revanche, j’ai beaucoup aimé la manière dont les clans ont été mis en avant, chacun ayant son propre pack d’Avant-Première et son deck Commander aux couleurs correspondantes. C’est une excellente idée, très immersive, et une façon innovante de présenter les produits. Cela donne vraiment envie de s’attacher à un clan en particulier, de plonger dans son univers et son style de jeu.

imageJ’ai eu le sentiment que cette extension s’adresse avant tout aux anciens joueurs de Magic, ceux qui ont connu la première visite sur le plan de Tarkir. On sent que Wizards a voulu jouer la carte de la nostalgie : des créatures emblématiques font leur retour, le lore évolue tout en tenant compte du passé, et les mécaniques sont plus complexes, avec un gameplay plus technique basé sur les interactions entre plusieurs couleurs.

L’extension est sortie depuis un mois maintenant, mais tous les produits sont encore disponibles, en ligne comme en boutique. Si vous êtes fan de dragons, ou si vous avez un attachement particulier à Tarkir, cette extension mérite clairement le détour.

 

 
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Magic the Gathering - Tarkir : La tempête des dragons

Plateformes :

Editeur : Wizards of the Coast

Développeur : Wizards of the Coast

PEGI : 12+

Prix : 6.50

Aller sur le site officiel

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