Publié le Vendredi 22 mai 2009 à 20:00:00 par Pierre Le Pivain
De l'art de s'emmerder avec des jeux
Le jeu vidéo va-t-il devenir encore plus chiant ?
Il y a des jours où je pense à une légende… Ou bien cela n’en est peut-être pas une, mais quoi qu’il en soit, je trouve que ce que l’on peut en tirer revêt un intérêt particulier en ce qui concerne le jeu vidéo. La « légende » en question est celle qui a poussé Tex Avery à arrêter de faire des dessins animés… En gros, il ne se marrait plus… Donc, il a arrêté… C’est un peu comme Pierre Moulinier qui s’est tiré une balle dans le caisson parce qu’il ne pouvait plus bander, mais en moins extrême. Donc, si je rapproche l’anecdote de Tex Avery au jeu vidéo, je peux dire que j’ai arrêté de faire du journalisme à propos du jeu vidéo, parce que le jeu vidéo ne m’amusait plus.
J’attendais du jeu une expérience plus immersive… Pas une espèce de motif ou d’excuse qui permettait de dire « grâce au jeu vidéo on fait du sport » ou encore « grâce au jeu vidéo, on est moins crétin » (on remerciera cette enflure de Kawashima qui a fait croire à tout le monde que son test débile était bon pour soigner les troubles du cerveau avant qu’ils ne se révèlent, s’ils se révèlent un jour, évidemment). Entre la sortie de la DS et de la Wii, j’ai commencé à me dire que le jeu vidéo allait me faire chier.
Mais bon, c’est vrai que si l’on se penche sur l’histoire du jeu vidéo, il faut mettre en avant une période trouble de ce média. Cette période durant laquelle les développeurs avaient trouvé un moyen magnifique pour vendre des produits à la ménagère moyenne, qui, abreuvée aux émissions télévisuelles de Mireille Dumas, avaient un besoin impérieux de se donner bonne conscience en achetant des jeux pour le petit, à l’occasion de son anniversaire, ou de son Noël.
Je m’explique… Connaissant la capacité des éditeurs et développeurs à essayer de prendre l’argent où il se trouve, il y a fort à parier que l’habitude qu’ils ont prise à développer à outrance sur les mêmes plates-formes va se combiner avec un développement outrancier de jeux ludo-éducatif sur ces dites plates-formes. La raison ? Elle est simple :
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