Publié le Mercredi 25 mars 2020 à 12:00:00 par Riwan Hervouet
Exit the Gungeon (PC, Nintendo Switch)
Mais pourquoi ils veulent tous m’en mettre plein la tronche ?
 Quatre ans après la sortie de Enter the Gungeon, Dodge Roll et Devolver  Digital nous proposent sa suite : Exit the Gungeon. Le jeu se passe  après les événements de son prédécesseur, sauf que le Gungeon est devenu  un paradoxe et commence à s’effondrer. Votre objectif est simple,  prendre les différents ascenseurs pour vous échapper d’ici ! Le jeu  ayant désormais une notion de hauteur, cela va désormais se dérouler en  2D vue de côté. Cela et les autres changements apportés au jeu ont  rendu beaucoup de gens mécontents. C’est juste des « haters » comme  disent les Anglo-saxons.
Quatre ans après la sortie de Enter the Gungeon, Dodge Roll et Devolver  Digital nous proposent sa suite : Exit the Gungeon. Le jeu se passe  après les événements de son prédécesseur, sauf que le Gungeon est devenu  un paradoxe et commence à s’effondrer. Votre objectif est simple,  prendre les différents ascenseurs pour vous échapper d’ici ! Le jeu  ayant désormais une notion de hauteur, cela va désormais se dérouler en  2D vue de côté. Cela et les autres changements apportés au jeu ont  rendu beaucoup de gens mécontents. C’est juste des « haters » comme  disent les Anglo-saxons. Ici, comme vous l’aurez compris l’histoire, on s’en cogne un peu, le plus important, c’est de savoir qu’il faut aller en haut et buter tout ce qui bouge ! Ce changement vers la 2D vu de côté a amené deux choses : le saut et les ascenseurs. Le saut est un moyen d‘esquiver les balles, comme la roulade, et de changer de plateforme. Les ascenseurs sont, quant à eux des « terrains » un peu comme dans Smash Bros, il y en a des différents – selon le personnage choisi – et chaque ascenseur a un fonctionnement et des propriétés qui lui sont propres. Aussi, chaque ascenseur est un « niveau », avec un Boss à la fin. Ces changements apportent beaucoup de fraîcheur à la licence en modifiant le déroulement des combats.
Un autre changement important dans les combats est que vous ne pouvez pas choisir votre arme. En effet, votre arme va être enchantée, et va désormais changer d’une manière plus ou moins aléatoire – il me semble que plus on a un bon combo, meilleur est notre arme – beaucoup n’ont pas aimé cette idée. Personnellement, elle ne m’a pas dérangé, du tout. Parce qu’au final, votre arme change très rapidement, il suffit de tirer un certain nombre de fois avec pour qu’elle change. Surtout que chaque arme fonctionne plutôt différemment entre elles. Je me suis toujours éclaté à utiliser les flingues que le jeu me donnait.
 Le jeu a un déroulement très  simple, vous arrivez sur votre nouvel ascenseur, vous butez tous les  ennemis - qui arrivent par vague -, et à la moitié du niveau vous  arriverez dans une salle du Gungeon, qui est fixe. Dans cette salle,  vous affrontez une vague d’ennemis, et vous obtiendrez une récompense –  un passif -. Vous retournez sur le même ascenseur, et vous butez tout le  monde. Puis vient le Boss - ils ont tous des patterns très différents - qui est, je dois l’avouer, assez difficile. Après avoir vaincu le  Boss vous arrivez dans une boutique où vous pourrez acheter des passifs, de  la vie, etc… Et on recommence avec un nouvel ascenseur.
Le jeu a un déroulement très  simple, vous arrivez sur votre nouvel ascenseur, vous butez tous les  ennemis - qui arrivent par vague -, et à la moitié du niveau vous  arriverez dans une salle du Gungeon, qui est fixe. Dans cette salle,  vous affrontez une vague d’ennemis, et vous obtiendrez une récompense –  un passif -. Vous retournez sur le même ascenseur, et vous butez tout le  monde. Puis vient le Boss - ils ont tous des patterns très différents - qui est, je dois l’avouer, assez difficile. Après avoir vaincu le  Boss vous arrivez dans une boutique où vous pourrez acheter des passifs, de  la vie, etc… Et on recommence avec un nouvel ascenseur. Pour quoi est-ce que je vous détaille le déroulement du jeu ? C’est pour montrer que malgré qu'il soit très nerveux et rapide, le jeu est très bien rythmé. Les pauses sont placées au bon endroit et font vraiment du bien. Les runs (c’est une partie de jeu) ne sont pas très longues en règle générale. Et le fait que les rencontres, ou le Boss, que l’on va rencontrer change d’un run à l’autre, apporte vraiment beaucoup de rejouabilité.
Même moi qui ai la coordination d’un parkinsonien, je ne me suis pas énervé contre le jeu ! J’avais juste envie de recommencer encore et encore. Le jeu montre très bien pour quelle raison on est mort. On se dit juste qu’on fera mieux. C’était clairement fun et pas frustrant de perdre.
Le jeu possède également un univers graphique coloré, agréable, et amusant. Les ennemis sont très facilement discernables. Le jeu est aussi très clair malgré les très nombreuses informations à l’écran. Bref, c’est joli, et on ne saigne pas des yeux ! La musique est aussi très sympa. (Oui c’est tout ce qu’il y a dire.)
 C’est  un bon jeu, certains fans sont sûrement déçus, mais je pense qu’un  copier-coller de Enter the Gungeon les aurait encore plus déçu. Ce jeu  est un jeu simple à prendre en main, difficile à maîtriser, qui n’est  pas frustrant. Il est agréable à l’œil et aux oreilles. Que demander de  plus !
C’est  un bon jeu, certains fans sont sûrement déçus, mais je pense qu’un  copier-coller de Enter the Gungeon les aurait encore plus déçu. Ce jeu  est un jeu simple à prendre en main, difficile à maîtriser, qui n’est  pas frustrant. Il est agréable à l’œil et aux oreilles. Que demander de  plus ! Je tiens aussi à souligner que le jeu ne coûte que 8,19 € (9,99 € sur Nintendo Switch), et son prédécesseur est toujours à 14,99 €. Le jeu n’est pas cher, et bon ! C’est normal qu’il puisse paraître moins riche en nouveaux contenus.
Vous êtes fan de Bullet Hell, de Rogue-Like, et un peu de Plateforme 2D ? C’est un jeu qui devrait vous plaire ! Si vous voulez découvrir un truc qui change un peu, allez-y aussi. C’est un bon petit jeu qui vaut le coup.
 
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Exit the Gungeon (PC, Nintendo Switch)
Plateformes : PC - Wii U
Editeur : Devolver Digital
Développeur : Dodge Roll, Singlecore
PEGI : 3+
Prix : 8,19 € / 9,99 €
								 
					
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