Publié le Lundi 2 septembre 2013 à 15:00:00 par Cedric Gasperini
Final Fantasy XIV : Un lancement catastrophique
Bis Repetita
Square Enix se fait une nouvelle fois remarquer à cause de son Final Fantasy XIV. Après un premier lancement catastrophique au niveau des ventes et de l'intérêt du jeu, vous savez que les développeurs ont revu leur copie et remanié leur jeu. La nouvelle mouture, Final Fantasy XIV : A Realm Reborn est donc accessible depuis quelques jours.Enfin... quand on dit accessible...
Serveurs inaccessibles, voire pleins, serveurs qui disparaissent sans crier gare, et, pour rajouter du bonheur, création de personnage désactivée pour désengorger les serveurs... il fallait s'armer de patience ou être un vrai cocu pour avoir la chance de jouer quelques heures...
Les forums débordent de messages d'insultes, les twitters et autres Facebook s'ornent de critiques et de dégoût... bref, Square Enix a réussi à foirer d'une manière rare le second lancement de son jeu, faisant même passer le lancement de Diablo 3 pour une totale réussite en comparaison.
Pour s'excuser, Square Enix a annoncé une rallonge de 7 jours d'abonnement pour les joueurs et l'ajout de nouveaux serveurs en fin de semaine.
Trop tard ? Très certainement.
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à l'exception de la disparition de serveurs j'ai l'impression de voir une sortie de MMO.
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On n'a pas fini de voir ces lancements foireux et ces messages d'excuses.
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Ecrit par kasasensei
Ce n'est pas une catastrophe! C'est signe d'un énorme succès! Les joueurs sont plus au rendez vous que prévu, c'est une très bonne chose!
Oui et non, il ne faut pas oublier que le premier c'était cassé la gueule (façon de parler) [pour rejoindre t-là) il est pas impossible qu'ils aient sous dimensionné l'infrastructure histoire de faire croire à un succès alors que si ça se trouve, la population est moyenne voir basse... Ensuite il est vrai que comme blibli, SE jouit d'une bonne license à voir ce qu'ils vont faire.
Marketing marketing ...
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Ecrit par t-lavoilà et financièrement, faire le contraire serait idiot...
Faut se faire à l'idée. Les éditeurs ne dimensionneront jamais leur infrastructure pour tenir une charge de lancement, en général bien supérieure à celle de fonctionnement de routine ensuite.
On n'a pas fini de voir ces lancements foireux et ces messages d'excuses.
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