Publié le Jeudi 3 juillet 2014 à 12:00:00 par Cedric Gasperini
L'Oculus Rift : un futur échec ?
Notre débat du jour...
Allez, en cette période de vaches maigres questions news et tests, on va se pencher sur un phénomène qui remue actuellement le jeu vidéo : l’Oculus Rift. A ce titre, en fait, on pourrait même l’étendre au projet similaire développé par Sony pour sa PS4, le fameux « Project Morpheus ».L’engouement est tel que des dizaines (centaines ?) de développeurs proposeront une option pour rendre leur jeu compatible, et que la société à l’origine du produit a carrément été achetée par Facebook il y a peu. Selon la société, quelques 100 000 Oculus Rift auraient déjà été achetés par des développeurs (notez que cela ne signifie pas que ce sont 100 000 développeurs qui en ont fait l'acquisition, puisqu'ils en achètent plusieurs à chaque fois, ni que ce sont tous des développeurs de jeu vidéo non plus)
En premier lieu, qu’est-ce que l’Oculus Rift ? Il s’agit d’un « casque de réalité virtuelle » développé par l’entreprise Oculus VR. Il s’agit grosso modo d’un casque, d’une taille comparable à un gros masque de ski et épais comme deux boites de vaches qui rit (chacun ses références, crotte). Placé à quelques centimètres des yeux, un écran livre deux images. Une pour chaque œil. En 3D, il permet une immersion totale dans un jeu vidéo ou autre application dédiée.
Un système de reconnaissance de mouvements permet de capter chaque fois que vous bougez la tête et d’adapter alors l’image en temps réel.
Pour un FPS, cela se résume à voir par les yeux du personnage. Quand vous levez la tête, le personnage aussi et vous apercevez donc ce qu’il y a au-dessus. Se retourner, tourner la tête à droite ou à gauche, c’est kif kif. On attend juste le bracelet qui fera la même chose avec vos mouvements de bras. Il faudra quand même faire attention quand vous vous gratterez les roubignoles une épée entre les mains.
Mais bref. L’Oculus Rift, et donc le Project Morpheus de Sony, marchent sur ce système d’écran 3D plaqué sur les yeux.
Et tout le monde crie au génie et à la révolution. Ben nous, on n’y croit pas. Na. Oui, je sais, nous sommes des rebelles et tout et tout. Mais en l’occurrence, notre scepticisme prend racine dans divers éléments et expériences passées.
Par exemple, on a connu le même engouement avec la console Andoid Ouya, pleine de promesses, qui via Kickstarter avait récolté plus de 2,5 millions de dollars sur les 200 000 espérés au début… Et on lisait partout que les consoles de salon étaient mortes. Que Microsoft, Sony et Nintendo faisaient dans leur culotte, bref, que l’avenir du jeu vidéo, c’était ça : une petite console à 100 €, proposant des jeux Android (les mêmes que ceux proposés sur smartphones). Du coup, tout le monde s’est mis à faire sa console Android (Razer, Nvidia, Big Ben… ).
Au final, la Ouya fut un véritable fiasco. Et les autres également, à bien y regarder. Outre des soucis de fabrication et de développement qui aboutirent à un produit décevant pour la Ouya, globalement, les joueurs se rendirent compte que, ben, en fait, un jeu pour smartphone ou tablette, c’est mieux à jouer sur smartphone ou tablette.
Ok, il n’y a pas grand rapport avec l’Oculus Rift. Mais c’était juste pour faire un parallèle et souligner le « méfiez-vous des engouements ». S’exciter sur un projet, ce n’est pas en assurer le succès.
Second élément qui nous fait croire que l’Oculus Rift est voué à l’échec : on l’a testé.
Alors oui, c’est amusant. C’est un peu dégueulasse quand même comme image (résolution de 1280x800 soit… 640x800 par œil). C’est lourd (env 400g). Et c’est cher (on parle de 300 €, on parie, nous, sur du 400 € au final pour la commercialisation).
Si l’argument de la résolution peut être balayée (les nouveaux kits passeraient à 1920x1080 soit 960x1080 par œil apparemment), les deux derniers sont nettement plus problématiques. 400g à porter sur la tête, c’est amusant 10 min, mais au bout d’une demi-heure, ça risque de piquer la nuque, la tête, et même les yeux d’ailleurs (rester les yeux à quelques centimètres de l’écran, c’est aussi plaisant que de se rincer les orbites au vinaigre).
Et enfin, l’Oculus Rift est clairement présenté comme un « gadget ». A 400 € ou même à 300 €, vous iriez acheter un « gadget » vous ? A part Charles-Henri de la Proutzodière du Fondmoncu, habitant Versailles ou Paris 16e, qui va convaincre ses parents que « c’est trop cool, c’est pour les jeux vidéo, c’est en plus de la console (ou du PC) et ça coûte juste 300 € »…
Vous n’êtes toujours pas convaincus ? Alors laissez-moi taper là où ça fait mal : Uniquement destiné à une vue subjective (de type FPS), et pour l’instant annoncé compatible PC (voire Android et iOS), l’Oculus Rift vous empêche de voir votre clavier. Et donc vous oblige à jouer à la manette. Imaginez FPS à la manette pour un joueur PC… Vous voyez l’infamie ?
Enfin, faudra penser au sans fil. Parce que si vous faites un 360 pour regarder derrière et revenir devant vous, vous risquez de vous prendre les pieds dans les câbles.
Pour conclure, cela n’enlève rien à la qualité et l’intérêt du produit. C’est amusant. 5 minutes. C’est bluffant. 5 min. Honnêtement. 5 min aussi (après on fait payer). L’immersion est évidente, rapide, intense. On est réellement en plein jeu vidéo. Bref, c’est un excellent produit.
Pour autant… son prix, son poids, son côté peu pratique… le fait de ne pas pouvoir faire de séances prolongées… On rajoutera deux autres composantes : le joueur se révèle finalement très classique et n’aime pas spécialement bouleverser ses habitudes. La preuve le semi-échec des lunettes 3D Nvidia (pourtant plus abordables). Et est-il réellement prêt à se couper du monde pour s’enfermer dans un casque ? On ne parierait pas dessus.
Bref, l’Oculus Rift, on n’y croit pas, malgré ses qualités évidentes. On lui prédit par contre plus de succès, ou du moins d’intérêt, chez les industriels. Mais pas dans le jeu vidéo. Et vous ?
Commentaires
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Et vous ?
ben pareil
ok, ca ne fait pas avancer le debat, mais comme tout ce que vous dites est sensé...
dans des salles arcade, ce serait vraiment sympa par contre...
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Vous n’êtes toujours pas convaincus ? Alors laissez-moi taper là où ça fait mal : Exclusivement dédié à une utilisation FPS, et pour l’instant annoncé compatible PC (voire Android et iOS), l’Oculus Rift vous empêche de voir votre clavier. Et donc vous oblige à jouer à la manette. Un FPS à la manette pour un joueur PC… Vous voyez l’infamie ?Stop, c'est bon, ça suffit !!
Un produit destiné FPS MAIS qui OBLIGE à jouer sur manette, la bonne blague !!
Et perso, ça sent l'échec commercial ce truc !
Sinon, j'attends plutôt Sony qui adaptera son produit pour sa console et donc, ça ne posera pas de soucis pour jouer.
Là, ça sera adapté !
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Il est prévu que le casque devienne sans fil je crois.
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Ecrit par PommeAh !! c'est donc comme ça que les Daft Punk font leur musique... ils voient leur clavier et platines dans leur casque
Au bout d'un moment on ne regarde plus le clavier tout comme on ne regarde plus la manette. L'oculus sera équiper d'une webcam pour la détection des mouvement alors elle pourra peut être détecter le clavier et le placer virtuellement dans l’écran.
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Mais c'est beaucoup plus lié à la communication d'Occulus qu'autre chose : Une telle communication et un tel marketing en amont du lancement créé une telle attente qu'ils deviennent finalement dépendant d'un lancement réussi obligatoire au risque de se faire qualifier de gros bide. Pas d'entre deux.
Les produits dont le succès arrive peu à peu sont finalement plus discrets au départ (GoPro, Balances Withings par exemple) et leur succès s'appuiera plus sur leur qualité intrinsèque.
Ici, Occulus a finalement "jéopardisé" les qualités de son produit en créant cette attente.
Ça, c'était pour mon analyse personnelle du lancement.
Maintenant, pour le produit en lui-même, je ne crois pas une seule seconde à l'arrivée en masse de ce casque chez les joueurs. Difficile d'en parler sans l'avoir testé, mais les retours semblent généralement très positifs et il semble que ce soit pourtant un bon produit.
On parle néanmoins ici d'un produit au coût non négligeable, premier frein à sa démocratisation.
L'autre point que Cédric à soulevé, c'est le bousculement des habitudes du joueur Geek, qui, bien qu'il soutienne le contraire, est un vilain conservateur.
Pour le coup, je pense que Sony a plus de chance avec son casque : Disposant d'un écosystème complet pour le joueur, il leur est plus facile de proposer ce genre de solution, comme ils peuvent proposer le eyetoy, les micros pour le chant, les guitares (pour d'autres éditeurs)... Kinect ou Balance Board, pour d'autres....
Sur PC, on peut constater à quel point le jeu à base de périphériques différents est proche de l'inexistant, point qui n'aidera pas non plus à la démocratisation d'Occulus.
Voilà... Je retourne procrastiner (plutôt que de bosser... et pourtant, qu'est-ce que je suis à la bourre...)
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Autant le produit va amener quelque chose de nouveau, autant, de savoir que FB a racheté la boite, me fait doucement peur.
Après, je ne connais le produit que par les news, previews et les retour de ceux qui ont eu la chance de l'avoir en main et ils sont en effet très bon.
Mais, ça fatigue vite les yeux aussi il parait.
Après, pour vendre ce produit, il va falloir une sacrée communication structurée et solide en argument car si la cible visée est les joueurs Ps360/Ps4x1, alors là, bon courage à moins d'avoir une liste de jeux aussi longue que le bras et des exclues de grands éditeurs.
pour Sony, ça sera complètement différent, ils ont la base clientèle, ça sera plus un accessoire pour la Ps4 (Ps3 ?) qu'un produit à part entière comme l'est la PsVita.
Donc, pour le moment, avantage Sony de part sa base installée là où l'Occulus doit trouver ses client.
Et le prix aussi sera un élément déterminant.
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Vous avez testé avec la première version, réputée moisie.
La seconde améliore déjà des choses, la suivante aussi.
Je pense notamment que le poids ne sera pas un problème. J'ai déjà vu d'autres personnes qui ont testé sur des plus longues durées sans se plaindre du poids.
Perso je veux essayer avant de juger.
Ensuite vous parlez du clavier invisible... mais qui regarde son clavier en jouant ? Sérieusement en quoi est-ce que c'est un problème. Les yeux bandés je peux retrouver mes touches très rapidement, et en général les jeux sont faits pour que les mains ne se baladent pas des masses.
L'argument du prix est plus convaincant.
Je ne crois pas à une diffusion de masse, mais ça n'empêchera pas que le gadget puisse fonctionner.
Les lunettes 3D ne se vendent pas du tout, ça n'empêche pas la grande majorité des jeux d'être compatibles 3D.
Ce qu'il faut bien comprendre, c'est qu'avec les moteurs actuels (et futurs) qui s'améliorent, le support de l'Occulus c'est presque seulement une case à cocher pour le dev et quelques tests pour s'assurer que ça fonctionne. Ca ne coûte pas grand chose à faire.
Bref ça reste à voir, mais je ne crois pas vraiment au bide complet et total, ni à un succès sans précédent. Je pense juste qu'il y a un marché qui n'est pas si fermé que ça.
EDIT: pour la Ouya c'était prévisible. Qui y a cru dans l'industrie ? Proposer un matériel déjà obsolète dans un monde ou le matériel évolue très très vite, avec une ludothèque peu adaptée et finalement sans aucun apport par rapport à la concurrence, ça n'avait aucune chance de fonctionner.
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Pour les questions de gamers, les nouveaux modèles ont une fonction casque+micro ? Parce que là je vois pas comment porter les deux sur la tête, tout ce poids, cette souffrance surtout à l'été avec la chaleur. Et jouer à un fps sans pouvoir parler en vocal c'est une grosse blague, imo pour 300-400€ on peut bien au moins s'attendre à ce qu'il couvre tous les besoins de ce type de jeu.
Mais surtout de toute façon je suis pas intéressé par + d'immersion au travers des graphismes et de l'enfermement. Je pense pas qu'un joueur achète son call of duty pour les 6h de campagne dans lesquelles il profiterait peut être en effet de ce casque pour vivre encore mieux l'action. Et j'ai dit call of duty parce que je pense que c'est faisable, mais s'il s'agissait de faire l'expérience avec un elder scrolls par exemple, essayer de faire les 200 heures avec ce truc... tellement épuisant... Y'a un moment ou le réalisme atteint ses limites, j'adore voir ça au cinéma, la qualité d'image spectaculaire, mais si c'est pour ressortir du ciné avec son froc tout salopé parce que les navi ça passe sa vie au fond des marécages là tout d'un coup euh non merci.
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Ecrit par Chunck
Pour beaucoup de joueurs qui ont aussi une vie de couple / famille, c'est le genre d'accessoire qui n'aura jamais l'aprobation de Mme :)
???
Misère, ta femme doit être vraiment très.....chiante
Je ne dis pas acheter une Mercedes, un Subwoofer de 1200 watts ou tv 4k de 120 pouce...
mais un petit truc plutot discret à 300$.....si ta femme ne te donne pas l’approbation, change de femme
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Pour beaucoup de joueurs qui ont aussi une vie de couple / famille, c'est le genre d'accessoire qui n'aura jamais l'approbation de Mme :)
Complètement. Déjà qu'elle a du mal a supporté le casque audio, si en plus je rajoute l'oculus, je peux directement allé chercher un appart.
Dans le genre anti-convivialité, je pense qu'on touche le fond.
mais un petit truc plutot discret à 300$.....si ta femme ne te donne pas l’approbation, change de femme
Ce n'est pas un histoire de prix. Mais plutôt le fait que tu t'enferme et t'isole complétement.
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Déjà, il ne cible pas les FPS mais les jeux à la première personne, et c'est pas la même chose.
FPS: First Person SHOOTER
Hors, vous avez sûrement pu tester le jeu de plongée sous marine, jeu qui se jouerait parfaitement à la manette, tout comme d'autres:
- un Mirror's Edge [attention à la gerbe]
- un jeu d'aventure
- un jeu d'horreur type Outlast
Etc...
Bref, beaucoup de jeux peuvent se faire à la première personne, des jeux où tuer 15 ennemis à la seconde n'est pas le but. Autre chose, le FPS à la manette, c'est pas si dégueulasse puisque des millions de joueurs pratiquent du COD, Battlefield et d'autres million seller games à la manette, y compris dans des compétitions officielles en E-sport. Bref, des millions de cibles potentielles qui jouent déjà au FPS à la manette.
Alors, quid de tout ça ? Bah j'y crois moyen, un peu comme vous mais en moins crispé sur ma position.
La Ouya ? J'ai rigolé des abrutis qui ont backés ce projet de merde (désolé si vous en êtes, c'était pas méchant), la WiiU et sa tablette qui n'ajoute (quasiment) rien au gameplay ? Je l'avais dit aussi, bah pour ce gadget je prédis un meilleur avenir mais pas le futur du jeu vidéo. Ça restera un gadget de niche qui marchera bien, tout comme les casques audio 5.1, qui ont bien percé dans le milieu du JV mais pas tant que ça.
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Autre chose, le FPS à la manette, c'est pas si dégueulasse puisque des millions de joueurs pratiquent du COD, Battlefield et d'autres million seller games à la manette, y compris dans des compétitions officielles en E-sport. Bref, des millions de cibles potentielles qui jouent déjà au FPS à la manette.
Le fait que des millions aient acheté et fait usage de quelque chose n'est en aucun cas un gage de qualité. Sisi, les fps à la manette, c'est de la merde, mais c'est pas pour ça en effet que ça ne se vendra pas.
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Vous n’êtes toujours pas convaincus ? Alors laissez-moi taper là où ça fait mal : Exclusivement dédié à une utilisation FPS, et pour l’instant annoncé compatible PC (voire Android et iOS), l’Oculus Rift vous empêche de voir votre clavier. Et donc vous oblige à jouer à la manette. Un FPS à la manette pour un joueur PC… Vous voyez l’infamie ?
Depuis quand c'est exclusivement dédié à une utilisation FPS ? Il ne faut pas connaître le sujet pour pouvoir dire ça. J'ai d'ailleurs remarqué que tous ceux qui ne le connaissaient pas avaient cette idée-là.
Avez-vous loupé l'E3 et le stand Oculus Rift qui présentait une démo de Lucky's Tale par exemple ? Il s'agit d'un jeu façon Mario 64, le joueur se sent placé comme spectateur dans un objet volant au dessus du niveau et suivant le personnage qu'il contrôle. Je crois qu'on est loin du FPS.
Et sinon, je rappelle que Half-Life² est compatible natif VR, il n'est je crois pas jouable à la manette. Alors oui, en VR il vaut mieux éviter le clavier car ça n'a jamais été un contrôleur très ergonomique mais ça n'empêche absolument pas de jouer à ce jeu-là par exemple. Au pire des cas, il suffit de faire comme je le fais depuis longtemps sur PC : main gauche manette X360 et main droite souris, ça ne pose aucun souci. La manette étant posée sur les cuisses, il n'y a aucun déséquilibre et tout est parfaitement instinctif.
Mais j'ai du mal avec cet article car je le trouve sans profondeur. Prendre l'exemple de la Ouya n'a pas de sens, il faut bien comprendre ce qu'est la VR pour imaginer son futur. Il ne s'agit pas d'un simple gadget comme les TV 3D ou une nouvelle console, il s'agit de l'étape finale dans l'immersion d'un monde créé de toutes pièces ou recopié de la réalité. Il est évident que la VR s'imposera un jour, que ce soit avec Oculus Rift ou un autre produit. Mais l'Oculus Rift est clairement bien parti avec les moyens techniques, financiers et commerciales qu'il possède.
Il faut également arrêter de croire que ça ne va toucher qu'au domaine du JV, et en plus de ça, rien qu'au niveau du JV, la création va certainement prendre un nouveau chemin car la VR propose une nouvelle façon d'appréhender l'environnement, il ne faut pas voir que du Battlefield en VR. Il y a tout à faire au niveau de la VR et quelqu'un inventera le "Doom de la VR", c'est-à-dire l'expérience géniale possible qu'en VR. Mais au-delà du JV, il y a le divertissement, l'éducation, le militaire, le médical, la production, etc.. Il faut bien comprendre que c'est une nouvelle façon d'appréhender un environnement, et ceci décuple fortement la perception des éléments s'y trouvant.
Le divertissement va certainement être une branche forte de la VR. Le parc Asterix travaille par exemple déjà avec un DK1 pour développer une vidéo avec des dauphins. Le spectateur dans les gradins pourra porter le casque et se croire au milieu des dauphins. Quelque chose me dit que celui qui trouvera cette expérience fabuleuse aura l'envie de la refaire à nouveau. Et bien, pouvoir faire diverses expériences de cette nature, autant de fois qu'on le souhaite et à coup raisonnable, c'est tout simplement l'Oculus Rift à la maison. Des vidéos sont en train de fleurir sur le net pour nous plonger dans divers environnements. Rien que ça est un argument de poids pour la VR : pouvoir s'évader de son quotidien quelques instants. Je ne pense pas être fou en disant que c'est une notion chère à beaucoup de personnes. Au niveau de la vidéo il y a encore d'autres possibilités. Le cinéma par exemple, soit on réalise un film observable en VR, soit on nous plonge dans une salle de cinéma avec un écran géant pour projeter le film que l'on souhaite. Ce dernier existe déjà et le créateur de VR Cinema a d'ailleurs été embauché par Oculus. A terme, il me semble évident que ce type de divertissement sera connecté entre diverses personnes, car il faut bien le reconnaître, la VR est pour le moment un plaisir solitaire. Cependant, une utilisation du type VR Cinema fait comprendre que le home cinema classique prend un gros coup de vieux (sans parler de l'effet 3D des films qui atteint ici son plein potentiel, mais ceci reste un détail).
Et puis, nous sommes en pleine coupe du monde, ça ne vous dirait pas de vous croire dans les gradins pour assister à tous les plus grands matchs ? Passez le fait que vous aimiez ou non le foot et voyez ce que je veux dire : soit on peut se déplacer et assister à diverses représentations, soit on paie un ticket VR à moindre frais et on se croit sur place parmi les autres spectateurs. C'est un avenir plutôt évident en ce qui concerne la VR pour ma part.
Bref, il y a beaucoup de choses à développer sur la VR et je conseille fortement d'aller chercher un peu à droite et à gauche pour vous renseigner davantage avant d'émettre un avis. Car celui qui aura une petite connaissance sur le sujet trouvera je crois cet article un peu.. léger.
ps: pour ce qui est du développement du produit, John Carmack a par exemple défendu l'achat par Facebook par l'effet d'évidence de la VR. La GoPro ou une plateforme de JV comme Steam avaient du temps pour se développer car peu de personnes pouvaient comprendre le potentiel de tels produits. La VR est par contre à un autre niveau, il suffit de l'essayer pour comprendre tout le potentiel et savoir que ça va vite exploser. Le DK1 est loin d'être parfait mais a des bases solides pour le faire comprendre. Voilà pourquoi Oculus devait rapidement s'allier avec un partenaire de poids. Sinon, une autre société aurait pu facilement prendre les devants (ce qui n'est toujours pas impossible).
1 Commentaire de news
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cours, échappe toi !!!
il est peut être déjà trop tard ...
(merci pour ces info intéressantes, que je n'aurai pas cherché tout de meme ... )
6778 Commentaires de news
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Bref, l’Oculus Rift, on n’y croit pas, malgré ses qualités évidentes. On lui prédit par contre plus de succès, ou du moins d’intérêt, chez les industriels. Mais pas dans le jeu vidéo. Et vous ?Yep... le jeux vidéo finance une grosse partie de la première version, mais c'est clairement le multimédia, le voyage, la médecine ou autre qui prendront la suite.
Après les 400G.. cela dépend comment repose le poids, et la il y a du boulot !
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Inscrit le 27/04/2009
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Ecrit par SkazerPlusieurs précisions :
...
- Il ne s'agit pas de faire un dossier "en profondeur" sur l'Oculus. Juste, comme c'est clairement expliqué dans le sous-titre, de lancer un débat. Donc pour lancer un débat, mieux vaut prendre un parti pris et grossir les traits pour, justement, débattre. Le succès de cette news (j'ai les stats ) prouve que j'avais raison.
- Oui, la phrase "exclusivement FPS" est exagérée. Et mal à propos. Je ne voulais pas dire que les jeux seraient uniquement des FPS, mais que le casque VR est, par définition, pour permettre de "voir" comme si vous étiez dans l'action. La vue est subjective. C'est cet aspect que je voulais préciser. Et partir sur une petite vanne...
- Pour répondre à je-ne-sais-plus-qui, jouer sur PC sans regarder son clavier, c'est bien. Mais tout le monde n'a pas ce talent. Sans oublier que parfois... on peut perdre le fil et se décaler d'une ou deux touches.
- Oui, personnellement, je pense que l'Oculus a bel et bien un avenir. Dans l'industrie. Pas dans le jeu vidéo. C'est expliqué à la fin de l'article.
- Je reste par contre persuadé que le VR, dans un cadre grand public (jeu vidéo, cinéma) n'a strictement aucun avenir. Il n'y a qu'à voir la 3D, avec pourtant une technologie bien plus abordable.
Maintenant, effectivement, merci pour tes précisions. Et je suis tout à fait ouvert à toute proposition de dossier qui irait, là, bien plus dans le détail !
Le semaine prochaine, on débattra sur pourquoi la Xbox One est la meilleure console de tous les temps (juste pour foutre un peu la merde).
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Inscrit le 10/09/2009
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Avenir du JV, du ciné, des spectacles, cette blague...
Ceux possèdent ce truc, c'est juste des gros glands qui ne savent pas quoi faire de leur pognon.
3142 Commentaires de news
Inscrit le 18/03/2010
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Ecrit par DarkSerpentj'aime les commentaires constructifs
C'est bien gentil tout ça, mais votre casque de merde, il est pas utilisable avec des lunettes.
Avenir du JV, du ciné, des spectacles, cette blague...
Ceux possèdent ce truc, c'est juste des gros glands qui ne savent pas quoi faire de leur pognon.
4890 Commentaires de news
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