Publié le Mercredi 30 juillet 2014 à 10:00:00 par Alexandre Combralier
Dragon Age Inquisition : action ou stratégie ?
Taper ou penser ?
S’il est un péché absolu pour les fans de Dragon Age : Origins (et ses combats plutôt lents et tactiques), c’est l’approche plus action-RPG (aaaaaargh !) de Dragon Age 2 (aaaaaaargh encore !).Qu’en sera-t-il alors pour le prochain Dragon Age : Inquisition, prévu pour novembre prochain ? Une nouvelle vidéo a levé une partie du voile. Durant la première partie de la chose, une approche bourrine est montrée, à travers un angle très rapproché.
Mais durant la seconde partie de la vidéo, tout s’améliore : le jeu bascule en vue aérienne, et le commentateur nous montre, sauvant de l’apoplexie une colonie de fans, toutes les options tactiques qu’offrira le titre. Finalement, c’est peut-être le choix de la difficulté du jeu qui devrait conditionner l’approche de chaque joueur. Autrement dit, si pour vous une escarmouche doit durer une demi-heure, et si vous êtes plus Napoléon que Rambo, le mode difficile est tout indiqué…
Commentaires
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Je ne vois pas comment Bioware pourrait résoudre cette quadrature du cercle. À vouloir plaire à tous les publics, ils vont finir par déplaire à tous. Donc non, ce que l'on voit ici n'est en rien rassurant par rapport à ce que l'on a vu jusqu'à présent. De toute façon personnellement j'attends beaucoup plus Pillars of Eternity.
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En espérant que l'on pourra modifier la difficulté en cours de partie (normal au début et difficile après 3/4h).
Quelle est la différence entre une potion et un élixir ?
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Comme tous les dernier jeu Bioware, les combat sans grande difficulté ne demande pas de gérer énormément de paramètre, juste son personnage, sélectionner son attaque et basta.
Avec des combats plus difficiles, il faut pour compenser gérer plus d'éléments, comme la position de nos personnages, la priorité des cibles ennemis à tuer (laisser le soigneur adverse faire sont boulot c'est pas malin... tout comme laisser votre soigneur avec 3 gusses sur la tronches également), dps, tanking etc, et pour permettre au joueur de bien placer les AOE et autres instructions à un endroit précis de la bataille, une vue en élévation est plus lisible qu'une vue TPS, c'est tout.
Ce n'est pas la difficulté qui défini la vue, c'est le nombre de paramètre que vous voulez prendre en compte et gérer vous même.
Je ne doute pas qu'un joueur expérimenté pourra jouer avec une difficulté élevé sans forcément passer beaucoup de temps avec la vue dite "stratégique", alors qu'un joueur mauvais en difficulté plus facile, y aura recours plus souvent et continuera à en baver malgré cela.
Je rappelle que c'est une jeu Dragon Age, donc attendez vous à pouvoir scripter lourdement les actions de vos PNJ pour vous éviter de devoir à chaque fois switcher et faire de la micro action. Si c'est votre tripe, vous pourrez le faire, mais des PNJ bien scriptés, c'est très peu de babysitting au final, donc moins de pause stratégie.
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Ecrit par freyvane
A mon avis vous voyez un problème là où il n'y en a pas.
Comme tous les dernier jeu Bioware, les combat sans grande difficulté ne demande pas de gérer énormément de paramètre, juste son personnage, sélectionner son attaque et basta.
Avec des combats plus difficiles, il faut pour compenser gérer plus d'éléments, comme la position de nos personnages, la priorité des cibles ennemis à tuer (laisser le soigneur adverse faire sont boulot c'est pas malin... tout comme laisser votre soigneur avec 3 gusses sur la tronches également), dps, tanking etc, et pour permettre au joueur de bien placer les AOE et autres instructions à un endroit précis de la bataille, une vue en élévation est plus lisible qu'une vue TPS, c'est tout.
Ce n'est pas la difficulté qui défini la vue, c'est le nombre de paramètre que vous voulez prendre en compte et gérer vous même.
Je ne doute pas qu'un joueur expérimenté pourra jouer avec une difficulté élevé sans forcément passer beaucoup de temps avec la vue dite "stratégique", alors qu'un joueur mauvais en difficulté plus facile, y aura recours plus souvent et continuera à en baver malgré cela.
Je rappelle que c'est une jeu Dragon Age, donc attendez vous à pouvoir scripter lourdement les actions de vos PNJ pour vous éviter de devoir à chaque fois switcher et faire de la micro action. Si c'est votre tripe, vous pourrez le faire, mais des PNJ bien scriptés, c'est très peu de babysitting au final, donc moins de pause stratégie.
+1

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Oui, laissons le jeu jouer à notre place, c'est tellement mieux. Je me demande vraiment pourquoi s'enquiquiner à faire des jeux où l'on gère plusieurs personnages si c'est pour finalement laisser le CPU les diriger à notre place. Et cela parce que l'interface est trop mal foutue pour faire de la gestion d'équipe correctement. Voilà la gueule du soi-disant descendant de Baldur's Gate.
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Ecrit par reebob
"Je rappelle que c'est une jeu Dragon Age, donc attendez vous à pouvoir scripter lourdement les actions de vos PNJ pour vous éviter de devoir à chaque fois switcher et faire de la micro action. Si c'est votre tripe, vous pourrez le faire, mais des PNJ bien scriptés, c'est très peu de babysitting au final, donc moins de pause stratégie."
Oui, laissons le jeu jouer à notre place, c'est tellement mieux. Je me demande vraiment pourquoi s'enquiquiner à faire des jeux où l'on gère plusieurs personnages si c'est pour finalement laisser le CPU les diriger à notre place. Et cela parce que l'interface est trop mal foutue pour faire de la gestion d'équipe correctement. Voilà la gueule du soi-disant descendant de Baldur's Gate.
faut attendre qu'il soit sorti aussi avant de rager hein ...
(je l'ai jamais considéré comme le descendant de BG dailleur....)
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Ecrit par reebob
"Je rappelle que c'est une jeu Dragon Age, donc attendez vous à pouvoir scripter lourdement les actions de vos PNJ pour vous éviter de devoir à chaque fois switcher et faire de la micro action. Si c'est votre tripe, vous pourrez le faire, mais des PNJ bien scriptés, c'est très peu de babysitting au final, donc moins de pause stratégie."
Oui, laissons le jeu jouer à notre place, c'est tellement mieux. Je me demande vraiment pourquoi s'enquiquiner à faire des jeux où l'on gère plusieurs personnages si c'est pour finalement laisser le CPU les diriger à notre place. Et cela parce que l'interface est trop mal foutue pour faire de la gestion d'équipe correctement. Voilà la gueule du soi-disant descendant de Baldur's Gate.
Tu t'es levé du pied gauche ou quoi ? ^^
Déjà le script des pnj est OPTIONNEL et entièrement CUSTOMISABLE.
Ensuite, c'est ainsi depuis Dragon Age Origin, sorti en 2009... alors pas la peine de faire le grincheux 5ans après.
Sinon ... tu sais que la terre est ronde et qu'elle tourne autour du soleil ?

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Ecrit par reebob
"Je rappelle que c'est une jeu Dragon Age, donc attendez vous à pouvoir scripter lourdement les actions de vos PNJ pour vous éviter de devoir à chaque fois switcher et faire de la micro action. Si c'est votre tripe, vous pourrez le faire, mais des PNJ bien scriptés, c'est très peu de babysitting au final, donc moins de pause stratégie."
Oui, laissons le jeu jouer à notre place, c'est tellement mieux. Je me demande vraiment pourquoi s'enquiquiner à faire des jeux où l'on gère plusieurs personnages si c'est pour finalement laisser le CPU les diriger à notre place. Et cela parce que l'interface est trop mal foutue pour faire de la gestion d'équipe correctement. Voilà la gueule du soi-disant descendant de Baldur's Gate.
D'après Canard PC si tu veux un jeu s'approchant de Baldur's Gate il faut regarder du côté de Pillar of Eternity plutôt que de Dragon Age : Inquisition.
De mon côté j'attendrais le retour des joueurs. je ne suis pas convaincu quand ils disent monde ouvert parce que ça ressemble surtout à du monde ouvert version Fable.
J'attendrais de voir les retours des joueurs pour le système de combat également, parce que DAII avait aussi une vidéo sur "regardez nous écoutons les joueurs, il y a toujours la vue tactique" pour obtenir au final une vue "aérienne" à 30° super pratique pour les personnages combattant à distance.
Pour moi Bioware à beaucoup à rattraper. La majorité du staff pré-EA ainsi que les créateurs du studio sont partis et on a vu l'impact que ça a eu sur les jeux ainsi que les pratiques commerciales associées. L'équipe en charge de Dragon Age : Inquisition doit faire ses preuves.
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Ecrit par pluton-x
...zip... je ne suis pas convaincu quand ils disent monde ouvert ...zap...
D'après le forum officiel, ils ont été clair, c'est "semi ouvert" et non "ouvert" (confirmé par Allan Schumacher, Tester analyst sur DAI).
Les map sont grandes car ils voulaient s'inspirer de Skyrim, mais elles ne communiquent pas entre elles comme un véritable monde ouvert.
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Inscrit le 14/01/2013
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Sinon, on voit pas bien dans la vidéo, les AOE, ils toucheront également les alliés ou pas (ça en dira déjà pas mal sur l'orientation RPG ou Action) ?
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Inscrit le 25/08/2013
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Ecrit par Salvador
C'est moi ou graphiquement ils sont partis pour se prendre une claque face à The Witcher III ?
Sinon, on voit pas bien dans la vidéo, les AOE, ils toucheront également les alliés ou pas (ça en dira déjà pas mal sur l'orientation RPG ou Action) ?
Je ne pense pas que Bioware ai mis les moyens de faire concurrence à TW3, déjà car depuis l'ancienne générations de console, c'est sur ce support qu'ils font leur beurre (à chaque sortie PC il y a des mécontents car le jeu est un port basique sans améliorations qui tirent parti de la supériorité [écrasante

Et puis, historiquement, Bioware à rarement misé sur les graphismes pour faire l'intérêt de ses jeux. A part le premier Mass Effect qui était une claque en 2008, que ce soit kotor ou Dragon Age, c'était loin d'être le top de l'époque (bon okay, Neverwinter pour l'époque était bien car l'un des premier tout en 3D).
D'ailleurs après la sortie du premier dragon age, il y a eu beaucoup de critique sur les graphismes et Bioware avant annoncé que le 2 déjà en cours de développement serait plus jolie graphiquement ... euh... qui a trouvé Dragon Age 2 sublime graphiquement ? il est sorti en mars 2011 et en mai sortait TW2... la méga claque ^^;
Ensuite pour les AOE, je suppose que ce sera en fonction de la difficulté choisi, comme les précédents opus.
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