Publié le Mercredi 8 octobre 2014 à 12:00:00 par Cedric Gasperini
Test de Driveclub (PS4)
Déjà dépassé ?
 Evolution Studios ne sont pas des nouveaux venus dans le domaine de la course de voitures. Ils ont livré, avec plus ou moins de réussite, des jeux aux titres aussi évocateurs que WRC (PS2) ou MotorStorm (PS3). Sur la PS4, ce sera DriveClub. Un jeu exclusif à la nouvelle console de Sony.
Evolution Studios ne sont pas des nouveaux venus dans le domaine de la course de voitures. Ils ont livré, avec plus ou moins de réussite, des jeux aux titres aussi évocateurs que WRC (PS2) ou MotorStorm (PS3). Sur la PS4, ce sera DriveClub. Un jeu exclusif à la nouvelle console de Sony. Vous allez donc faire des courses, débloquer des véhicules, qui vous donneront accès à de nouvelles courses… Hein ? Débloquer ? Pas d’achat ? Non. La progression du jeu est totalement dirigiste. Aucune liberté dans les choix des courses et véhicules. En solo, vous aurez droit à des courses, des contre-la-montre et des drifts, via une sélection de bolides imposée. Si vous les avez débloqué, bien entendu. Pas d’achat de voitures : votre niveau les débloque au fur et à mesure. Il y en a une cinquantaine. Seulement. Idem pour les circuits : 25. Seulement. 55 courses avec les variantes. Au final, vos performances seront saluées par un nombre d’étoiles, à comparer avec celles obtenues par les joueurs de la communauté. Ceux qui estiment pouvoir relever le challenge feront et referont donc les courses dans le but d’apparaître dans le haut du classement. Les autres… devront passer par la case « défi ». En effet, un joueur ayant réalisé une belle performance peut décider de la partager. Du coup, si vous faites mieux, vous empocherez des points supplémentaires.
Vous allez donc faire des courses, débloquer des véhicules, qui vous donneront accès à de nouvelles courses… Hein ? Débloquer ? Pas d’achat ? Non. La progression du jeu est totalement dirigiste. Aucune liberté dans les choix des courses et véhicules. En solo, vous aurez droit à des courses, des contre-la-montre et des drifts, via une sélection de bolides imposée. Si vous les avez débloqué, bien entendu. Pas d’achat de voitures : votre niveau les débloque au fur et à mesure. Il y en a une cinquantaine. Seulement. Idem pour les circuits : 25. Seulement. 55 courses avec les variantes. Au final, vos performances seront saluées par un nombre d’étoiles, à comparer avec celles obtenues par les joueurs de la communauté. Ceux qui estiment pouvoir relever le challenge feront et referont donc les courses dans le but d’apparaître dans le haut du classement. Les autres… devront passer par la case « défi ». En effet, un joueur ayant réalisé une belle performance peut décider de la partager. Du coup, si vous faites mieux, vous empocherez des points supplémentaires. Au fil de vos courses, selon les trajectoires prises, parfaites ou non, la place à laquelle vous terminez, les drifts que vous enchaînez, …etc., vous allez gagner des points de renommée. A contrario, les sorties de pistes et les « frottements » avec les adversaires peuvent vous en faire perdre. On vous rassure toutefois : même en finissant bon dernier, vous n’aurez pas un score négatif. Cela vous permettra de changer de niveau et donc débloquer épreuves, circuits et voitures.
Au fil de vos courses, selon les trajectoires prises, parfaites ou non, la place à laquelle vous terminez, les drifts que vous enchaînez, …etc., vous allez gagner des points de renommée. A contrario, les sorties de pistes et les « frottements » avec les adversaires peuvent vous en faire perdre. On vous rassure toutefois : même en finissant bon dernier, vous n’aurez pas un score négatif. Cela vous permettra de changer de niveau et donc débloquer épreuves, circuits et voitures. L’élément principal d’un jeu de voitures reste quand même…la conduite. Celle de DriveClub est en demi-teinte. Elle lorgne du côté de la simulation et du réalisme mais se laisse aller à une ambiance résolument arcade. Les voitures, dont la masse parait relativement légère, partent souvent en sucette et en dérapages. Il faut donc vraiment bien doser son effort, son virage, sa vitesse, pour bien appréhender chaque difficulté du circuit. Globalement, toutefois, cette conduite est agréable. Les voitures répondent bien, on ressent chaque aspérité de la route, chaque obstacle, et on arrive à bien prendre en main les véhicules. Toute aussi exigeante soit-elle, donc, la conduite est tout à fait accessible à n’importe qui. L’impression de vitesse, sans transcender, est toutefois agréable là encore.
L’élément principal d’un jeu de voitures reste quand même…la conduite. Celle de DriveClub est en demi-teinte. Elle lorgne du côté de la simulation et du réalisme mais se laisse aller à une ambiance résolument arcade. Les voitures, dont la masse parait relativement légère, partent souvent en sucette et en dérapages. Il faut donc vraiment bien doser son effort, son virage, sa vitesse, pour bien appréhender chaque difficulté du circuit. Globalement, toutefois, cette conduite est agréable. Les voitures répondent bien, on ressent chaque aspérité de la route, chaque obstacle, et on arrive à bien prendre en main les véhicules. Toute aussi exigeante soit-elle, donc, la conduite est tout à fait accessible à n’importe qui. L’impression de vitesse, sans transcender, est toutefois agréable là encore. D’autant plus que vous ne serez jamais complètement largué sur le circuit. En effet, l’IA des adversaires s’adapte à votre performance. Quand vous êtes premier, réussir à distancer vos adversaires relève donc du génie. Alors que si vous enchaînez les sorties de route, ils conduiront vraiment peinard pour vous permettre de revenir. Vous ne terminerez pas premier pour autant, mais pourrez prétendre à une place plus honorable que le fait d’être bon dernier.
D’autant plus que vous ne serez jamais complètement largué sur le circuit. En effet, l’IA des adversaires s’adapte à votre performance. Quand vous êtes premier, réussir à distancer vos adversaires relève donc du génie. Alors que si vous enchaînez les sorties de route, ils conduiront vraiment peinard pour vous permettre de revenir. Vous ne terminerez pas premier pour autant, mais pourrez prétendre à une place plus honorable que le fait d’être bon dernier. Bizarrement, le jeu fait l’impasse sur tout ce qui séduit les aficionados du genre : pas d’aide paramétrable. Seule la boite de vitesse, automatique ou manuelle, est modifiable. Le reste, c’est de l’imposé. Pas de trajectoire idéale paramétrable. Pas d’options pour modifier sa voiture….
Bizarrement, le jeu fait l’impasse sur tout ce qui séduit les aficionados du genre : pas d’aide paramétrable. Seule la boite de vitesse, automatique ou manuelle, est modifiable. Le reste, c’est de l’imposé. Pas de trajectoire idéale paramétrable. Pas d’options pour modifier sa voiture…. On terminera par la personnalisation, très basique : peinture et calques, et le graphisme, quelconque. Oh, ne me faites pas dire ce que je n’ai pas dit : le jeu est joli. Mais il n’atteint pas non plus des sommets. Seule la gestion jour/nuit, avec une conduite nocturne très réussie, est un point fort. La pluie sera livrée en patch gratuit dans quelques jours… espérons qu’elle rajoutera sensations et effets.
On terminera par la personnalisation, très basique : peinture et calques, et le graphisme, quelconque. Oh, ne me faites pas dire ce que je n’ai pas dit : le jeu est joli. Mais il n’atteint pas non plus des sommets. Seule la gestion jour/nuit, avec une conduite nocturne très réussie, est un point fort. La pluie sera livrée en patch gratuit dans quelques jours… espérons qu’elle rajoutera sensations et effets.
 
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Driveclub (PS4)
								 
					
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