Publié le Mercredi 6 juillet 2011 à 12:00:00 par Cedric Gasperini
Resident Evil : The Mercenaries 3D (3DS)
zombie la mouche
Resident Evil : The Mercenaries 3D vient de sortir sur Nintendo 3DS. Je dois avouer que l’idée de poutrer du zombie en 3D était, à la base, plutôt excitante. Après la demi-déception de Resident Evil 5, j’attendais beaucoup de cet opus et espérait y trouver, au moins une histoire, au mieux un défouloir. Manque de bol, je n’y ai trouvé que l’ennui, l’affliction et la vague impression que Capcom se moque sérieusement des fans de la série.Il faudra atteindre, au mieux, un rang B (notation décernée selon le temps et les performances), pour débloquer les missions suivantes. Notez que chaque mission se termine très rapidement (moins de 5 minutes).
Huit personnages sont disponibles. Chris, Jill, Claire, Barry, Rebecca, Hunk, Krauser et Wesker. Chacun a un arsenal diffèrent (arc, couteau, flingue, fusil, lance-roquettes, snipe, …etc.). Vous pourrez aussi débloquer des habiletés spéciales (restauration de santé plus rapide…) et des costumes supplémentaires. Ah. Et chacun dispose de mouvements spéciaux pour tuer les zombies à la main. Des « finish moves » comme on les appelle… C’est troooop la classe.
Finalement, si le graphisme est un point fort du jeu, c’est tout le reste qui pèche. La jouabilité en premier lieu. Oh, la prise en main n’est pas mauvaise, loin de là. Elle est même, étonnamment, assez agréable. On change d’arme facilement grâce à l’écran tactile, qui dévoile aussi une mini-carte souvent bien pratique. Le personnage réagit bien, mais le système de tir est d’une lourdeur navrante. Pour tirer, il faut passer en mode FPS et donc zoomer. Ce qui réduit considérablement le champ de vision. Sachant que l’on est souvent assailli d’ennemis, il faut régulièrement tirer, courir, se retourner, tirer encore… le jeu en devient rapidement pénible. Et la visée n’est pas fameuse, sachant qu’une balle en pleine tête fera plus de dégâts (bizarrement pas toujours) à un ennemi…Le jeu coop peut, éventuellement, valoir le coup. Il y a, pour l'instant, du monde sur les serveurs et l'attente est minimale. Mais là encore, on s'en lasse très vite.
Pour finir, donc, Resident Evil The Mercenaries 3D n’est pas vraiment un jeu. C’est une démo, une démo technique, un ersatz de jeu, vendu au prix fort. Contenu ridicule, jouabilité très moyenne, intérêt zéro, variété zéro, modes de jeux inexistants… et ce n’est pas la démo de Resident Evil Revelations de cinq minutes contenue dans la cartouche, sans aucun intérêt, dévoilant un niveau cloisonné, une progression en couloir lourdingue et trois ennemis à tuer, qui donnera envie de suivre plus avant cette série. Du moins sur console portable.A réserver aux purs fans de la série, doublés de purs fans de "scoring", c'est à dire faire et refaire des niveaux sans intérêt pour améliorer leurs scores et débloquer plein de médailles qui, de toute manière, ne se verront nulle part ailleurs que sur la cartouche... pas même sur un quelconque paramètre de la console...
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Resident Evil : The Mercenaries 3D (3DS)
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