Publié le Jeudi 10 avril 2014 à 12:00:00 par Cedric Gasperini
Test de Kinect Sports Rivals (Xbox One)
Le jeu vidéo 2.0 ?

Avec l’arrivée de la Xbox One, Microsoft relance donc sa licence. Kinect Sports Rivals est donc le premier « vrai » jeu 100% Kinect à sortir sur cette nouvelle console.
Le charme de Laury Thilleman jouant pour beaucoup, nous avions été enchantés de notre premier aperçu du jeu. Cette fois-ci, Laury n’a (malheureusement) pas été livrée avec la version test, même si elle reste l’ambassadrice du jeu en France. La déception passée, nous avons pu nous concentrer essentiellement sur le jeu, et le tester en condition, c’est-à-dire chez nous, entre deux apéros avec des amis, puis tout seul, et enfin avec les enfants.
Reste à savoir maintenant si le Kinect 2.0 est au niveau de nos attentes.

En premier lieu, vous allez pouvoir créer votre propre avatar. La caméra du Kinect vous scanne et vous retranscrit versions Kinect Sports à l’écran, en personnage animé, un peu dans le style Pixar. L’idée est follement amusante. Le résultat est, lui, légèrement aléatoire. Mieux vaut avoir la caméra Kinect en haut de sa télé, par exemple, et avoir un meuble télé un peu élevé, pour un meilleur rendu. Dans tous les cas, tout dépend de la morphologie de votre visage. Certains rendus ont été réussis. Ceux de mon épouse et de ma fille, par exemple. Le mien et celui d’amis l’ont été nettement moins. Bref, c’est sympathique, se faire scanner et attendre le résultat entre potes est amusant, mais le résultat aurait pu être bien meilleur.
Peu importe, à vrai dire, puisque vous pourrez le retoucher totalement, voire décider de vous passer de la reconnaissance automatique pour créer de toutes pièces votre avatar.

Au passage, le doublage des vidéos en français est catastrophique et la synchronisation labiale totalement ratée. Un vrai boulot d’amateur.

La vraie réussite du jeu est le jet-ski. Fun. Délirant. Rapide. On fléchit les genoux, on tend les bras, et on serre le poing droit pour accélérer (on le desserre pour ralentir). Il faut éviter les mines, faire des figures, on se penche pour tourner plus vite, même si les virages se font avec les bras, comme sur un vrai jet-ski… C’est joli, les circuits ne sont pas si faciles, et on passe pas mal de temps à essayer de se faire de sales coups entre potes.
Idem pour l’escalade, à mimer les gestes tout en serrant et desserrant les poings. On peut agripper la jambe de son adversaire et tenter de le faire chuter. C’est fun, c’est crétin, mais à plusieurs, ça fonctionne vraiment.

Malheureusement, le reste est moins brillant.
Le tennis est doté d’une reconnaissance franchement moyenne, et d’un timing de frappe assez étrange, loin d’être naturel. On espérait un jeu rythmé, fun, avec des échanges délirants, on se retrouve devant un match mou, et des coups renvoyés bizarrement et surtout, pas forcément comme on le souhaitait.

Le football, quant à lui, est finalement assez décevant. On nous promettait une reconnaissance des intérieurs et extérieurs du pied. On passe finalement son temps à mimer des tirs sans grande conviction ou tenter de mettre des têtes en se penchant d’un côté ou d’un autre… Clairement en panne d’inspiration, les développeurs n’ont en rien innové ni tenté d’apporter dynamisme et ou une réelle précision à l’épreuve.
Enfin, le tir est sans doute le plus gros ratage de Kinect Sports Rivals. Automatisé, il permet de shooter des cibles, d’en éviter d’autres… le tout en pointant l’écran avec sa main. Strictement aucun intérêt.

Grosse grosse déception, donc.
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Kinect Sports Rivals (Xbox One)
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