Publié le Mercredi 5 janvier 2011 à 12:00:00 par Cedric Gasperini
Test de Little Big Planet 2 (PS3)
L'affaire est dans le Sack
Plus qu’un jeu vidéo, Little Big Planet est un concept. Mieux qu’un jeu vidéo, c’est un véritable outil de création. Des fans ont passé des dizaines, voire des centaines d’heures à créer toute sorte de niveaux plus délirants, plus géniaux les uns que les autres. Librement téléchargeables par la communauté, lorsque vous achetiez Little Big Planet, ce n’est pas à une vingtaine de niveaux de jeux que vous accédiez, mais à des milliers. De quoi prolonger l’aventure encore et encore.
Dans Little Big Planet 2, on retrouve notre héros, SackBoy, mi-chaussette, mi-poupée découpée dans un sac de jute. D’ailleurs, vous le retrouverez comme vous l’avez quitté : avec la même tête et les mêmes accessoires récupérés de votre sauvegarde du premier jeu. Il a été appelé sur une planète inconnue. Les habitants ont besoin de lui, héros destiné à sauver la galaxie du Negativitron, saleté qui attaque les populations.
Vous en découvrirez un infirme échantillon lors du mode histoire. Mais cela laisse la porte ouverte à des créations plus originales, plus géniales les unes que les autres… encore faut-il avoir le temps et surtout la patience de s’y mettre. Car c’est sans doute aussi là le point faible de Little Big Planet 2 : à proposer des milliers de choses et offrir, finalement, un rôle de créateur de jeu vidéo aux joueurs, on en vient à bloquer certains. La création n’est pas forcément super facile. Elle peut même être, si vous n’avez pas tâté de la création du premier épisode, assez rebutante…
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Little Big Planet 2 (PS3)
Images du jeu Little Big Planet 2 (PS3) :
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