Publié le Vendredi 25 juin 2021 à 11:40:00 par Luc Vidal
Rogue Spirit : on a testé la démo
Et ça le fait bien

Alors, qu’est-ce que ça donne ?
Rogue Spirit est un rogue-lite à la troisième personne dans lequel on incarne un fantôme dans un univers inspiré du Japon traditionnel. La particularité du jeu, c’est que notre personnage en lui-même ne sert presque à rien. Il peut cependant prendre le contrôle des corps des autres, et notamment de ses ennemis. Dans Rogue Spirit, vous allez donc jouer vos ennemis, qui pourront devenir votre personnage dès que vous les tuez.
Chaque ennemi du niveau possède des statistiques uniques générées aléatoirement qui influe sur les vôtres lorsque que vous le possédez. Il vous faut donc trouver les meilleurs spécimens parmi les ennemis que vous tuez pour mettre toutes les chances de votre côté. Le jeu propose un système de combat assez classique : deux types d’attaques, une pouvant être chargée, une parade, une esquive et des sorts personnalisables. Mais ces attaques de base vont changer en fonction de l’ennemi que vous incarnez. Il y a donc, en réalité, beaucoup de personnages jouables. En plus de votre barre de vie, vous avez une « barre d’esprit » qui se remplit grâce à des orbes qui peuvent apparaître à la mort d’un ennemi. Cette barre se consomme lorsque vous possédez un nouveau corps pour vous soigner. C’est cette gestion du changement de corps et du soin qui est réellement la clé pour réussir dans le jeu.

Globalement, l’objectif de la démo est rempli. On peut posséder quatre ennemis différents, qui composent la très grande majorité des ennemis que vous rencontrez. Ils sont tous différents, ce qui donne envie de les essayer et chacun aura son petit préféré. Il reste maintenant à voir le reste du bestiaire du jeu final, car il faut que les ennemis soient vraiment intéressants et originaux pour que le jeu fonctionne. Mais la démo donne de l’espoir.

Rogue Spirit possède encore quelques problèmes d’équilibrage ou de contrôle, mais étant donné que nous somme sur une démo avant une Early Access, il n’y a pas trop de quoi s’inquiéter. La recette du jeu est originale mais fonctionne bien. Après quelques runs, on a envie de tester plusieurs styles de jeu en fonction de nos sorts et améliorations. On maîtrise de mieux en mieux la possession (notamment en plein combat). Le jeu suscite la curiosité du joueur et l’incite à s’améliorer, ce qui est un facteur clé de l’expérience de jeu d’un rogue-lite comme celui-là.
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