Publié le Lundi 5 juin 2023 à 12:00:00 par Cedric Gasperini
Test Street Fighter 6 (PC, PS4, PS5, Xbox Series)
L'art de la baffe

On aura eu droit aussi à une surexploitation de la licence, Capcom n’hésitant pas à sortir des versions modifiées ou enrichies à base de Champion Edition, Tournament, Turbo HD Remix et autres Arcade Edition, jusqu’à se perdre un peu, il faut bien l’avouer, dans sa quête du gain à tout prix.
Street Fighter 6 est donc arrivé dans mes mains usées par des heures entières passées sur ce qui reste, de mon strict point de vue, comme le meilleur jeu de baston de tous les temps : Street Fighter II.
Street Fighter 6 regroupe 18 combattants. Ryu, Chun-Li, Ken, Guile, Blanka, Dhalsim, E.Honda, Cally, Zangief sont bel et bien là, accompagnés par des personnages issus de Street Fighter V (Luke) ou IV (Juri Han) et agrémenté de quelques nouveaux : Kimberly, Jamie, JP, Marisa, Manon, Lily… D’autres viendront s’ajouter à cette longue liste lors de la sortie de DLC.
Ce qu’il y a de bien, dans ce nouvel épisode, c’est que les développeurs ont mis l’accent sur l’équilibre des forces en présence. Pour les avoir tous testés plus ou moins longtemps, chacun a vraiment ses forces et ses faiblesses et aucun ne sort véritablement du lot comme étant supérieur. Un dosage savant qui fait du bien dans un jeu de combat, et qui permet finalement de choisir en son âme et conscience le personnage avec lequel on a le plus d’affinité sans craindre de se faire marcher dessus systématiquement par le même adversaire trop fort – et donc pris à chaque fois par les autres joueurs.


Enfin, le mode Battle Hub est une salle de type salle d’arcade dans lequel se lancer dans des affrontements de type amical ou classé, voire extrême, regarder un combat en tant que spectateur mais aussi jouer aux classiques en émulation : Street Fighter II, Final Fight, Super Puzzle Fighter II Turbo… Ce mode est très interactif, les joueurs peuvent y discuter, s’encourager, se chambrer… c’est LE mode idéal, bien foutu, bien pensé, agréable, pour transformer le jeu en interaction sociale majeure. On aime ou on n’aime pas, mais on pourra reconnaître, outre l’intérêt, les possibilités et l’ajout important de ce mode au jeu en général.

Les pros, eux, ou du moins ceux qui aspirent à plus de challenge, se concentreront sur la nouvelle jauge Drive. Remplie dès le départ, elle diminue quand on s’en sert et se remplit au fil du combat et de vos coups portés. Vide, elle met le combat dans un état plus vulnérable et cette débauche peut se retourner contre vous. Le Drive, c’est l’accès à des techniques redoutables. Le Drive Impact, coup surpuissant, le Drive Parry, pour repousser l’attaque et contre-attaquer, le Perfect Parry, pour se protéger d’une attaque, l’Overdrive, similaire aux attaques spéciales (EX), Drive Reverseal, contre-attaque pour se défaire d’un adversaire qui vous met la misère et le démonter à votre tour, et Drive Rush, permettant de se déplacer très rapidement… Effectués avec le bon timing (et ce n’est pas toujours facile), ces coups peuvent renverser un rapport de force, voire vous faire gagner une partie mal embarquée. Il faut bien les utiliser, les sortir au bon moment et surtout, gérer leur impact sur votre jauge Drive, divisée en 6 segments, certaines techniques vous en bouffant carrément deux d’un coup. Cela ajoute un petit côté tactique pas piqué des vers aux combats qui gagnent en spectaculaire et en intensité. D’ailleurs, les affrontements sont très rythmés, toujours aussi épuisants et stressants.
Notez toutefois que l’on peut décider de configurer le jeu en « classique » et retrouver le gameplay d’antan…

Reste que ce Street Fighter 6, même imparfait, même si on aurait aimé plus de personnages jouables, plus d’arènes, frappe fort et juste. Ok, pas suffisamment pour me faire abandonner mes parties de Street Fighter II parce que bon, on ne peut pas lutter contre la nostalgie. Mais il est suffisamment réussi pour intégrer les jeux à sortir régulièrement entre potes, voire seul pour une petite baston rapide. C’est bon, donc.
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