Publié le Mardi 24 mars 2026 à 11:00:00 par Théo Valet
Magic: The Gathering - Teenage Mutant Ninja Turtles
Cowabunga !
Nouvelle extension Univers Infinis veut dire nouvelle licence qui débarque dans Magic: The Gathering. Et aujourd’hui, on parle d’un véritable monument pour tous les ados des années 80, mais aussi pour les jeunes d’aujourd’hui qui ont vu cette licence continuer à prospérer. Je parle bien sûr de nos tortues préférées : les Teenage Mutant Ninja Turtles.Qu’on se le dise tout de suite : je ne suis pas le plus grand expert de cette licence. Évidemment, j’adore, et j’ai regardé quelques épisodes de la série de 1987, mais j’ai surtout dévoré celle de 2003, à l’époque où j’étais petit ! J’avais les figurines de toutes les tortues quand j’étais plus jeune, et j’ai aussi vu les derniers films sortis au cinéma. Donc oui, je reste un petit fan quand même ! Et c’est justement avec plaisir que j’ai testé cette extension.
Comme toujours, commençons par parler des mécaniques. Et on démarre avec le Mutagène, cette étrange formule qui a transformé nos petites tortues en mutants humanoïdes.
Dans Magic, ce Mutagène est un artefact-jeton qui permet, en dépensant 1 mana et en sacrifiant le jeton, de mettre un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
Pour être honnête, au début, je ne trouvais pas ce jeton très puissant. Mettre un petit marqueur +1/+1 sur une seule créature… bof. D’autant plus que je suis habitué à faire bien mieux avec mon deck Chishiro. Mais ce qui est intéressant ici, c’est que beaucoup de cartes de l’extension créent des Mutagènes. Et comme ce sont des artefacts, ça fonctionne très bien dans un deck qui a une affinité avec eux. On se retrouve donc assez vite avec une bonne quantité d’artefacts qui se renforcent entre eux, tout en pouvant servir, au besoin, à booster légèrement vos créatures grâce aux marqueurs.
Deuxième mécanique : l’Infiltration. Une mécanique très ninja dans l’esprit, puisqu’il s’agit en réalité d’un coût alternatif pour lancer un sort. Pour payer ce coût, vous devez renvoyer dans votre main une de vos créatures attaquantes non bloquées. En gros, vous échangez cette créature avec la carte qui possède le coût d’Infiltration.
Cette mécanique ne peut donc être activée qu’après la phase de déclaration des bloqueurs. Si le sort lancé avec l’Infiltration est une créature, elle prend immédiatement la place de la créature renvoyée dans votre main et attaque à sa place. Et comme la créature qui attaquait au départ est revenue dans votre main, elle ne peut plus être ciblée par vos adversaires.
J’ai parlé du cas où l’Infiltration concerne une créature, mais cette capacité peut aussi se trouver sur un sort éphémère ou sur un rituel. Et évidemment, le coût d’Infiltration est moins élevé que le coût de lancement normal.
J’aime beaucoup les mécaniques qui jouent sur l’effet de surprise. On avait déjà le Ninjutsu, qui permettait de remplacer une créature non bloquée par une autre pour infliger de très mauvais coups à l’adversaire. Ici, on retrouve un principe assez similaire, mais avec davantage de possibilités, notamment parce que la mécanique ne se limite pas aux créatures.
Troisième mécanique de l’extension : la Volatilisation. Ici, on récompense le fait qu’un permanent que vous contrôlez ait quitté le champ de bataille durant le tour. Si c’est le cas, la Volatilisation s’active au début de votre étape de fin.
Cette capacité peut produire différents effets, souvent très intéressants, et surtout très faciles à déclencher. Encore plus dans un deck qui joue autour de l’Infiltration, puisque renvoyer une créature dans votre main compte justement comme un permanent ayant quitté le champ de bataille.
Quatrième mécanique : l’Alliance, qui fonctionne un peu comme l’inverse de la Volatilisation. Ici, la capacité se déclenche lorsqu’un permanent arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle.
Et surtout, l’effet se déclenche à chaque fois que cela arrive, ce qui rend la mécanique particulièrement intéressante. Elle peut produire différents effets et fonctionne très bien dans des decks qui jouent beaucoup de créatures ou qui génèrent un grand nombre de jetons.
La cinquième mécanique n’est pas nouvelle : elle nous vient tout droit de l’extension Aventures dans les Royaumes Oubliés, en partenariat avec Donjons & Dragons. Il s’agit des enchantements de Classe.
Ce type d’enchantement possède trois niveaux, chacun correspondant à un effet. On peut faire évoluer la carte en payant le coût de chaque niveau, comme si vous lanciez un rituel. Évidemment, les effets des niveaux précédents restent actifs quand on débloque les suivants, ce qui rend ces cartes très intéressantes. Un enchantement pour trois effets différents : difficile de dire non.
Sixième et dernière mécanique : le Partenariat — Sélection du personnage. Une mécanique un peu particulière, car elle est propre au format Commander.
Dérivée du mot-clé Partenariat, elle permet d’avoir deux commandants… à condition que les deux cartes possèdent la capacité Partenariat — Sélection du personnage. Cela ne fonctionne donc qu’entre ces cartes-là, et pas avec les autres commandants possédant déjà Partenariat.
Qui dit deux commandants dit aussi prise en compte de leurs deux identités de couleur pour construire votre deck. Évidemment, les cartes qui possèdent ce mot-clé sont pensées pour fonctionner ensemble, avec des capacités qui se complètent et se renforcent. J’aime beaucoup l’idée : ça colle parfaitement à l’esprit des Tortues Ninja, tout en proposant quelque chose d’intéressant en Commander. Et puis, avoir deux créatures qui peuvent revenir depuis la zone de commandement, c’est toujours plus confortable qu’une seule.
Passons maintenant aux traitements, et commençons par parler des cartes Tête d’affiche. Elles sont au nombre de quatre, une pour chacune des Tortues Ninja, logique ! On retrouve donc Leonardo, Donatello, Raphael et Michelangelo, mis en valeur par Kevin Eastman, qui n’est ni plus ni moins que l’un des créateurs des Teenage Mutant Ninja Turtles. Rien que ça. Évidemment, le résultat est incroyable, comme vous pouvez le voir.
Ensuite, on a les cartes Sources. Il s’agit de cartes déjà existantes, mais revisitées pour coller à l’univers de l’extension. Là aussi, c’est une excellente idée ! J’ai par exemple obtenu “Tous phyrexians” en version Last Ronin, et franchement… qu’est-ce qu’elle est belle !
On continue avec le traitement Silhouette, qui, comme son nom l’indique, met en valeur les silhouettes des personnages principaux dans des illustrations au contraste très marqué. Le résultat est vraiment superbe. C’est probablement mon traitement préféré de l’extension.
Le traitement Pixel, lui, met les personnages en scène dans un style pixel-art, un gros clin d’œil aux anciens jeux vidéo de la licence. J’adore l’hommage, même si ce n’est pas celui que je préfère visuellement.
Comme souvent, on retrouve également le traitement Scénique, qui permet de créer de grandes fresques en assemblant plusieurs cartes. Dans cette extension, on en a trois différentes, chacune avec un style bien distinct. J’adore celle dans un style très pop et coloré, ainsi que celle qui se rapproche davantage de l’univers comics.
Ensuite, il y a le Japan Showcase, avec des illustrations réalisées par des artistes japonais. Le résultat est assez intéressant, mais pour le coup, tout dépend vraiment de vos goûts et des directions artistiques que vous appréciez. Personnellement, je n’accroche pas à tous les styles proposés.
Les cartes promos sont également présentes dans le Bundle Pizza, avec un thème tourné autour de la pizzeria. J’aime beaucoup les illustrations choisies pour ces cartes.
On retrouve aussi des cartes avec cadre Égout, qui rappellent directement le dessin animé des années 80. Le rendu est vraiment génial, et certaines illustrations sont particulièrement réussies.
On termine avec les terrains, qui bénéficient de deux traitements différents :
- Le premier, nommé “Pizza”, représente les différents terrains sous la forme de pizzas, pas toutes particulièrement appétissantes d’ailleurs ! Mais je trouve le concept absolument génial, et il colle parfaitement à l’univers des Tortues Ninja.
- Le second traitement, appelé “Toits”, met en avant les escapades des Tortues sur les toits de la ville. J’adore ce style : c’est clairement mon deuxième traitement préféré de l’extension.
Pour vendre tout ça, on garde les produits de base :
- Boosters de jeu – Idéaux pour le Draft ou pour renforcer vos decks. Disponibles à l’unité ou en boîte.
- Boosters Collector – Contiennent des cartes rares avec divers traitements, dont certaines versions premium.
- Bundles – Ils regroupent 9 boosters de jeu, 30 terrains (15 premium et 15 classiques), une carte promo “Requin Shredder”, 2 fiches de référence, un dé Spindown et une boîte de rangement pratique.
- Packs d’Avant-Première – Parfaits pour découvrir la nouvelle extension : 6 boosters de jeu, une carte promo premium traditionnelle, une boîte de deck et un dé Spindown.
- Boîte Soirée de Draft – Conçue pour drafter entre amis. Contient 12 boosters de jeu, 1 booster Collector, 90 terrains de base, 10 jetons recto-verso et 1 feuillet de draft. Un kit complet pour de supers soirées Draft.
- Un Deck Commander – Puissance des Tortues (Multicolore)
Mais l’extension propose aussi deux nouveaux produits plutôt intéressants.
- Bundle Pizza – Un bundle un peu plus varié que le bundle classique. Il contient 9 boosters de jeu, 1 booster Collector, 25 terrains de base Pizza non premium, 5 terrains Pizza premium traditionnels, 2 cartes promos Bundle Pizza premium traditionnelles, 2 fiches de référence, 1 compteur de points de vie Spindown géant, ainsi qu’une boîte de rangement pour cartes.
- Equipe de tortues – Un produit pensé pour jouer avec les quatre Tortues, sous la forme de quatre decks de 60 cartes, un pour chacune d’elles. On y trouve 4 boosters de jeu, 4 decks à thème, 1 deck ennemi (38 cartes, conçu pour affronter les Tortues), 1 feuille de marqueurs prédécoupés, 4 boîtes de deck et 1 livret de tutoriel. Sur le papier, ça semble idéal pour découvrir l’extension.
Parmi tous ces produits, j’ai reçu 10 boosters de jeu et 2 boosters Collector, de quoi me faire quelques decks de 60 cartes pour tester l’extension.
Commençons par le deck Mutant (Rouge, Vert, Bleu). Mon idée était de faire cohabiter tous les mutants que j’ai ouverts dans les boosters, dans un seul deck, avec des synergies entre eux. Bon, en termes de synergie pure, je n’ai pas vraiment obtenu tout ce que j’espérais. Mais j’ai quand même réussi à créer quelques interactions intéressantes entre les créatures elles-mêmes, qui deviennent de plus en plus fortes au fur et à mesure qu’elles sont nombreuses sur le champ de bataille, merci aux cartes rouges et vertes pour ça.
Beaucoup de mutants créent des jetons Mutagène, donc je joue beaucoup autour d’eux pour renforcer mes créatures et mes jetons mutants. Au final, le deck reste assez simple : on pose des créatures, on les renforce, et on met la pression à l’adversaire. Il met un peu de temps à se mettre en place, mais il reste fun à jouer. Cela dit, ce n’est pas mon deck préféré.
Mon préféré, c’est le deck Artefact/Robot, qui, comme son nom l’indique, tourne autour de ce type et de ce sous-type. Ici aussi, on crée du Mutagène, mais surtout pour l’utiliser en tant qu’artefact afin de renforcer les autres artefacts grâce à leur présence sur le champ de bataille.
On se retrouve avec un deck qui a un bon équilibre entre développement rapide du board et contrôle de l’adversaire grâce aux éphémères et rituels bleus. C’est très fun à jouer, parce qu’on pose très vite beaucoup d’artefacts, ce qui permet de mettre sa stratégie en place rapidement. Et surtout, on se retrouve rarement sans solution face à l’adversaire.
Et le petit dernier, c’est un deck Blanc/Noir qui joue avec les ninjas et leur Infiltration. Là aussi, c’est très fun : on remplace nos créatures par d’autres pour lancer des attaques surprises quasiment à chaque tour. Le board évolue très vite et l’adversaire ne voit pas toujours ce qui arrive.
Shredder fait particulièrement peur, surtout dans sa version Maître des Ombres, qu’on est presque obligé de bloquer pour éviter que nos points de vie ne fondent à vue d’œil. Mais pendant que l’adversaire se concentre sur lui, cela laisse toute la place aux autres ninjas pour s’infiltrer tranquillement. Clairement, je suis très fan de la mécanique du deck.
Au final, je me retrouve donc avec trois decks très différents les uns des autres, et c’est vraiment ce qui m’a fait apprécier cette extension, en plus des traitements magnifiques. Quand j’ai découvert les mécaniques, j’ai eu un peu peur qu’on soit assez léger en termes d’intérêt. Mais finalement, la double utilisation du jeton Mutagène le rend vraiment intéressant, et je suis totalement fan de l’Infiltration. Ce n’est pas une révolution, l’idée existait déjà avec le Ninjutsu, mais la façon dont la mécanique est utilisée ici est vraiment sympa.
On a donc une petite extension bien sympathique, aussi bien pour les collectionneurs, grâce aux cartes et aux traitements vraiment superbes, que pour les joueurs, avec un bon nombre de cartes intéressantes qui fonctionnent bien ensemble.Après, on retrouve toujours le même problème avec ce type d’extension : la question de l’intégration des cartes dans le reste du jeu. Parce qu’ici, tout fonctionne très bien à l’intérieur de l’extension… mais est-ce qu’on pourra faire beaucoup de choses avec des cartes extérieures ? Pas forcément sûr.
Les mutants et le Mutagène ne seront probablement pas développés au-delà de cette extension. J’espère donc que ce sera différent pour les ninjas et l’Infiltration, qui ne sont pas liés uniquement à l’univers des Tortues Ninja. Même chose pour les artefacts et les robots, qui existent déjà ailleurs dans Magic et qui pourront plus facilement trouver leur place dans d’autres decks.
Dans tous les cas, cette extension fait exactement ce qu’on lui demande : mettre en avant l’univers riche des Teenage Mutant Ninja Turtles, et c’est comme ça qu’il faut la voir. Elle est clairement pensée pour les fans de la licence, mais elle peut aussi permettre à de nouveaux joueurs de mettre un premier pied dans Magic: The Gathering grâce à un univers qui leur parle. Et ça, c’est toujours une bonne chose !Vous pouvez retrouver tous les produits que j’ai mentionnés dans les différentes boutiques qui vendent des produits Magic. Donc si ça vous intéresse, ne tardez pas !
De mon côté, j’attends déjà la prochaine extension, qui sent bon la magie… En effet, le 24 avril prochain, on retourne sur Strixhaven ! Et ça, ça va être génial.
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Magic: The Gathering - Teenage Mutant Ninja Turtles
Plateformes :
Editeur : Wizards of the Coast
Développeur : Wizards of the Coast
PEGI : 12+
Prix : 6,50 €
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