Publié le Mercredi 3 août 2011 à 12:00:00 par Cedric Gasperini
Preview de Rage (PC, Xbox 360, PS3)
Bisque Bisque…
C’est au 26ème étage de la Tour Montparnasse, dans leurs locaux donnant sur tout Paris, que Bethesda nous a conviés à un test de son prochain FPS post-apocalyptique, j’ai cité Rage, développé par id Software. L’occasion d’admirer la capitale vue d’en haut, avec une vue magnifique, et de s’imaginer à quoi elle pourrait ressembler après une guerre nucléaire digne de ce nom…
Le jeu débute de manière très directive, et les missions sont sur des rails très balisés. Même si certains passages semblent laisser une certaine liberté, vous êtes trimballés d’un endroit à un autre sans réel pouvoir de décision…
Flingue, fusil à pompe, fusil mitrailleur, fusil à lunettes, grenades (à aire d’effet ridicule soit dit en passant), vous aurez tout l’attirail pour vous faire un nom à grands coups dans les douilles. Vous découvrirez également des « recettes » techniques pour fabriquer des objets en assemblant des éléments particuliers. Vous pourrez ainsi, par exemple, forcer des serrures en créant un outil spécial destiné à cet effet. Ou fabriquer des bandages à partir de linge et d’antiseptique.
A première vue, Rage souffre de quelques petits défauts toutefois : ses chemins ultra-balisés. Son scénario trop rapide et pas forcément bien expliqué puisqu’il manque de détails. L’IA des ennemis assez prévisible (toutefois, le jeu a été essayé au niveau le plus faible, pour aller plus vite et en voir le plus possible, et on nous promet des ennemis plus percutants selon les races/hordes). Des armes pas toujours efficaces. Des scripts parfois grossiers.
Malgré ses quelques petits défauts, au final pas rédhibitoires, Rage nous a fait une très bonne impression. Le jeu a l’air vraiment énorme. Et on plonge dedans avec délectation. C’est violent, ça pue la sueur, la rouille, la poussière…
Images du jeu Rage (PC, Xbox 360, PS3) :
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