Publié le Jeudi 24 novembre 2011 à 12:00:00 par Cedric Gasperini
Test Rayman Origins (PC, Xobx 360, PS3, Wii, 3DS)
Pas de bras, mais aussi bon que du chocolat
Il n’a pas de bras. Et pourtant, lui peut attraper du chocolat. D’ailleurs, s’il n’a pas de bras, il n’a pas de jambe non plus. Ni de cou, d’ailleurs, pendant qu’on en parle. Et pourtant, il a deux mains, deux pieds et une tête. Pire encore, c’est à lui que l’on doit l’invasion des Lapins Crétins dans le monde du jeu vidéo.
Nous voilà donc plongés dans un monde coloré, très coloré, à l’ambiance Cartoon, dans une sorte de monde que n’aurait pas renié Tex Avery lui-même. Le tout en 2D, à une époque où la 3D est reine… Un pari osé de la part des développeurs… mais un pari totalement réussi. Commençons par le commencement. Ce qui frappe, quand on lance Rayman, c’est la beauté du jeu. Les décors, en HD, sont tout bonnement sublimes. C’est très coloré, mais avec soin, bercé par des ambiances délirantes et poétiques, et un level design de folie. Tout au long des 60 niveaux, répartis dans 6 mondes ayant chacun sa propre atmosphère, vous allez parcourir des décors qui sont autant de ravissement pour les yeux. C’est sublime. C’est agréable à regarder, c’est comme une sorte de dessin-animé complètement barré dans lequel on veut se perdre, comme un rêve vidéoludique éveillé.
Pas de doute, Rayman Origins est sans doute l’une des plus belles réussites graphiques de ces derniers mois. Que dis-je, de ces dernières années. Tout simplement.
Dans Rayman Origins, on saute, on glisse, on baffe, on s’accroche, on fait des pirouettes, on rebondit, on rapetisse pour passer dans de minuscules tunnels, on meurt souvent aussi, on plane, on s’envole, on court contre les murs, on nage, on évite (ou non) les pièges, les embûches, les petits trucs sadiques prompts à vous envoyer ad patres, à savoir devoir recommencer le niveau (ou du moins une partie du niveau selon votre progression). Le rythme est fou, et chaque nouveau tableau apporte son lot d’innovation, de petit changement qui aide à ce qu’aucune lassitude ne vienne entacher le jeu.
C’est difficile de rendre tout à fait l’ambiance exceptionnelle que vous pourrez rencontrer dans le jeu. C’est une expérience à vivre. A tout prix. Et à 4 si possible. En effet, le jeu est jouable à 4 (on incarne Rayman, Globox et les Ptizêtres) en même temps. Ce qui provoque une unité, une symbiose, un travail d’équipe prompt à vous faire verser une larme tant c’est beau. Sur certains niveaux du moins. Parce que sur d’autres, c’est un joyeux bordel à se baffer entre joueurs, à se pousser dans des pièges, à se battre pour récupérer un bonus… Hilarant.
Accessoirement, il faudra récupérer des Lums, ces sortent d’insectes luisants, et libérer les Electoons qui donnent accès à de nouveaux niveaux. Sans oublier les Pièces de la Mort, accessoires mais terrible challenge, qui vous demande de récupérer ces artefacts toujours placés à des endroits difficiles à atteindre et terriblement périlleux. Attention, mourir juste après en avoir attrapé une vous la fera perdre… Un challenge à la hauteur des plus assidus et des plus doués.
Bref, seul ou, mieux, en coop, Rayman Origins est un petit bijou. Varié, avec ses niveaux de shoot ou de courses, beau à tomber, amusant, drôle, magnifiquement réalisé, c’est l’un des meilleurs jeux de cette fin d’année, sans nul doute. A tel point qu’on lui reprochera une difficulté un poil élevée pour les plus jeunes, une durée de vie un poil courte (une dizaine d’heures tout au plus) qui, heureusement, sera plus importante si vous voulez récupérer toutes les Pièces de la Mort, ou quelques soucis de maniabilité (cafouillage au niveau des actions d’une touche selon la position du personnage) heureusement rares et peu handicapants.Autrement dit, c’est LE jeu fun, délirant, le vent de fraîcheur de ce Noël 2011. Totalement indispensable, donc. Courez l’acheter, tout simplement
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