Test : Final Fantasy XIII (PS3/Xbox 360)

 

Publié le Vendredi 12 mars 2010 à 12:00:00 par Cedric Gasperini

 

Test : Final Fantasy XIII (PS3/Xbox 360)

L'Cie, chien fidèle

Final Fantasy XIII est sans doute l'une des séries les plus cultes dans toute l'histoire du jeu vidéo. Celle qui déchaîne le plus les passions, qui remue le plus les foules.
Ce RPG Japonais a réussi à séduire les joueurs par-delà les frontières. L'arrivée d'un nouvel opus est donc un évènement planétaire.

Dommage cependant que le jeu soit raté, hein ?

 

 
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Commentaires

Ecrit par shadowreapper le 12/03/2010 à 16:44

 

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Ecrit par gizmo

Nn mais le meilleur, c'est FFXI, je crois que tout le monde est d'accord là-dessus.


Tout a fait d'accord :D



116 Commentaires de news

Ecrit par Bicou le 12/03/2010 à 16:46

 

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De toutes façons, si l'on pouvait accepter il y a plusieurs années des jeux avec des couloirs qui conduisaient sur plusieurs dizaines d'heures d'exploration, ok.



Mais aujourd'hui pourquoi accepter un jeu qui ne contient QUE des couloirs. Car la phase d'exploration de FF XIII EST une grosse blague.



Il n'y a RIEN a faire. 70 chasses au monstre, c'est tout. Pas le moindre PNJ, pas la moindre invocation cachée, pas de ville, pas de marchand, RIEN RIEN RIEN RIEN.



En fait l'exploration de Pulse, qui est attendue comme le messie par la plupart des joueurs ayant laborieusement passé les 25 premières heures, c'est de la poudre aux yeux.



Ok le terrain de jeu est immense, plus grand que n'importe quel Final d'ailleurs. Et puis on se rend compte qu'il n'y a vraiment rien à faire, ni à voir, donc on part faire la chasse aux monstres.



Et là de quoi s'aperçoit on ? Que la chasse aux monstres vous ramène dans des couloirs, encore et toujours, qui bordent cette immense zone.



J'irai même remettre en doute la parole de certains testeurs (Gamekult, Jv.com,...) sur le fait qu'il sont allés jusque là dans le jeu...

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Ecrit par Cedric Gasperini le 12/03/2010 à 16:46

 

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Ecrit par Bicounet

Et dire que pendant ce temps j'essaye d'expliquer pourquoi le système de combat est affreux... smiley 47
Tu parles. T'es un pervers pédophile qui essaie de se serrer les p'tits nouveaux sur le site.

Je t'ai à l'oeil.

Vincent ne s'est toujours pas remis de sa nuit passée avec toi.



T'imagines même pas combien il a hâte de partager la chambre avec toi à Cologne...

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Ecrit par Bicou le 12/03/2010 à 16:48

 

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Ecrit par gizmo

Tu parles. T'es un pervers pédophile qui essaie de se serrer les p'tits nouveaux sur le site.

Je t'ai à l'oeil.

Vincent ne s'est toujours pas remis de sa nuit passée avec toi.



T'imagines même pas combien il a hâte de partager la chambre avec toi à Cologne...
J'en frétille aussi d'avance smiley 15

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Ecrit par rameaux le 12/03/2010 à 17:07

 

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Ecrit par Bicounet

De toutes façons, si l'on pouvait accepter il y a plusieurs années des jeux avec des couloirs qui conduisaient sur plusieurs dizaines d'heures d'exploration, ok.



Mais aujourd'hui pourquoi accepter un jeu qui ne contient QUE des couloirs. Car la phase d'exploration de FF XIII EST une grosse blague.



Il n'y a RIEN a faire. 70 chasses au monstre, c'est tout. Pas le moindre PNJ, pas la moindre invocation cachée, pas de ville, pas de marchand, RIEN RIEN RIEN RIEN.



En fait l'exploration de Pulse, qui est attendue comme le messie par la plupart des joueurs ayant laborieusement passé les 25 premières heures, c'est de la poudre aux yeux.



Ok le terrain de jeu est immense, plus grand que n'importe quel Final d'ailleurs. Et puis on se rend compte qu'il n'y a vraiment rien à faire, ni à voir, donc on part faire la chasse aux monstres.



Et là de quoi s'aperçoit on ? Que la chasse aux monstres vous ramène dans des couloirs, encore et toujours, qui bordent cette immense zone.



J'irai même remettre en doute la parole de certains testeurs (Gamekult, Jv.com,...) sur le fait qu'il sont allés jusque là dans le jeu...
je ne t'avais jamais vu avec au temps de rage déception

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Ecrit par nykho le 12/03/2010 à 17:09

 

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Ecrit par rameaux

je ne t'avais jamais vu avec au temps de rage déception
Tu dis ça parce que tu l'a jamais vu à chaud après une poursuite de chevreuil à moto d'où il est revenu bredouille. Ou une partie multi de GoW2 ou il se retrouve classé après les bots.

smiley 24





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Ecrit par Poulet hormoné le 12/03/2010 à 17:10

 

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Ecrit par Bicounet

De toutes façons, si l'on pouvait accepter il y a plusieurs années des jeux avec des couloirs qui conduisaient sur plusieurs dizaines d'heures d'exploration, ok.



Mais aujourd'hui pourquoi accepter un jeu qui ne contient QUE des couloirs. Car la phase d'exploration de FF XIII EST une grosse blague.



Il n'y a RIEN a faire. 70 chasses au monstre, c'est tout. Pas le moindre PNJ, pas la moindre invocation cachée, pas de ville, pas de marchand, RIEN RIEN RIEN RIEN.



En fait l'exploration de Pulse, qui est attendue comme le messie par la plupart des joueurs ayant laborieusement passé les 25 premières heures, c'est de la poudre aux yeux.



Ok le terrain de jeu est immense, plus grand que n'importe quel Final d'ailleurs. Et puis on se rend compte qu'il n'y a vraiment rien à faire, ni à voir, donc on part faire la chasse aux monstres.



Et là de quoi s'aperçoit on ? Que la chasse aux monstres vous ramène dans des couloirs, encore et toujours, qui bordent cette immense zone.



J'irai même remettre en doute la parole de certains testeurs (Gamekult, Jv.com,...) sur le fait qu'il sont allés jusque là dans le jeu...


Je n'y suis pas encore, mais d'un coup je suis moins optimiste sur cette magnifique arrivée sur Pulse, tant mise en avant un peu partout...

j'aurais la réponse dans le week end je pense.

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Ecrit par tonio le 12/03/2010 à 17:15

 

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Je crois qu'on ne peux pas vraiment parler des couloirs de FF13 sans avoir joué au jeu.



Quand on diait "couloirs" pour FF13, au début j'ai pensé "ouais ben comme dans FF10, c'etait lineaire mais c'etait tres bien, si c'est aussi bien fait, je ne vois pas ou est le probleme"



Puis j'ai effectivement joué à FF13 et là... ah ouais, daccord ! rien à voir avec les mondes fermés et linéaire de FF10, là on a pas un couloirs au sens figuré mais bien un putain de vrai couloir bien droit et meme pas assez large pour éviter un ennemie. c'est juste incroyable, c'est le concepte du couloir poussé à l'extreme. j'ai jamais vu ça dans aucun autre RPG, c'est meme pas comparable.



(je précise que je me base sur 6h de jeu pour le moment).

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Ecrit par AlexC le 12/03/2010 à 17:19

 

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Ecrit par tonio

Je crois qu'on ne peux pas vraiment parler des couloirs de FF13 sans avoir joué au jeu.



Quand on diait "couloirs" pour FF13, au début j'ai pensé "ouais ben comme dans FF10, c'etait lineaire mais c'etait tres bien, si c'est aussi bien fait, je ne vois pas ou est le probleme"



Puis j'ai effectivement joué à FF13 et là... ah ouais, daccord ! rien à voir avec les mondes fermés et linéaire de FF10, là on a pas un couloirs au sens figuré mais bien un putain de vrai couloir bien droit et meme pas assez large pour éviter un ennemie. c'est juste incroyable, c'est le concepte du couloir poussé à l'extreme. j'ai jamais vu ça dans aucun autre RPG, c'est meme pas comparable.



(je précise que je me base sur 6h de jeu pour le moment).


Bienvenue dans FF 13 ! smiley 37

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Ecrit par rameaux le 12/03/2010 à 17:24

 

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Ecrit par nykho

Tu dis ça parce que tu l'a jamais vu à chaud après une poursuite de chevreuil à moto d'où il est revenu bredouille. Ou une partie multi de GoW2 ou il se retrouve classé après les bots.

smiley 24


bof, il a pas encore comprit que les oreilles de lapin sur le casque le ralentisse. smiley 54

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Ecrit par tonio le 12/03/2010 à 17:25

 

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Ecrit par alexandre1234



Bienvenue dans FF 13 ! smiley 37


non mais le systeme de role, de stratégie à changer dynamiquement et le spherier 3d des competances... ça a l'air assez interessant tout ça. C'est meme tres bien d'avoir essayé de nous pondre un game systeme original.



n'empeche que sur les defauts du jeu, je suis completement d'accord avec Geoffroy, mon sentiment génerale sur le jeu pour le moment c'est que ce n'est pas un FF, c'est juste une grosse blague pas drole.

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Ecrit par stolx10 le 12/03/2010 à 17:30

 

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Couloir Fantasy 13



nouvelle licence créée smiley 13

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Ecrit par Narcisse d'oyo le 12/03/2010 à 17:47

 

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Moi j’aime bien ce FF XIII smiley 18

2403 Commentaires de news

Ecrit par rameaux le 12/03/2010 à 17:49

 

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Ecrit par Narcisse d\'oyo

Moi j’aime bien ce FF XIII smiley 18
mais t'a des gouts bizarre et tu a été absent pendant longtemps smiley 54

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Ecrit par Bicou le 12/03/2010 à 18:16

 

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Ecrit par tonio

Je crois qu'on ne peux pas vraiment parler des couloirs de FF13 sans avoir joué au jeu.



Quand on diait "couloirs" pour FF13, au début j'ai pensé "ouais ben comme dans FF10, c'etait lineaire mais c'etait tres bien, si c'est aussi bien fait, je ne vois pas ou est le probleme"



Puis j'ai effectivement joué à FF13 et là... ah ouais, daccord ! rien à voir avec les mondes fermés et linéaire de FF10, là on a pas un couloirs au sens figuré mais bien un putain de vrai couloir bien droit et meme pas assez large pour éviter un ennemie. c'est juste incroyable, c'est le concepte du couloir poussé à l'extreme. j'ai jamais vu ça dans aucun autre RPG, c'est meme pas comparable.



(je précise que je me base sur 6h de jeu pour le moment).

Quand je disais FPS-RGP, je trouve FF XIII plus scripté et linéaire que Modern Warfare 1. Et pourtant Dieu sait si vous savez que je déteste MW.



Effectivement les lecteurs qui n'ont pas encore eu l'occasion de toucher au jeu doivent imaginer des couloirs dans le sens décors directifs,... Mais non. C'est des couloirs au sens propre du terme, des zones de jeux de 2m sur XX km dans lesquelles toutes les rencontres de monstres sont préparées et impossible (ou presque) à éviter. Quasiment impossible de faire du leveling avant Pulse (35 heures de jeu), ce qui implique que tous les combats sont scriptés et prévoient à l'avance le niveau exact du joueur.

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Ecrit par sebdwa le 12/03/2010 à 18:17

 

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Y'a couloir et couloir en effet. Pour ma part, certains couloirs me dérangent pas. J'aime bien les couloirs de mass effect 2 et Call of duty.

La déco de ces couloirs est sympa et ca pousse pas à réfléchir. Après une journée de travail, c'est ce qu'il me faut.



M'enfin pour un RPG de type final fantasy, je me dis qu'un univers ouvert serait plus approprié. Et que FBBF nous dise pas que c'est pas faisable, tout ça, sous pretexte que le jeu est pas en 2d... Quand je vois fallout 3 et consorts, cet argument ne tient pas.

Et c'est vrai que de ne même pas pouvoir parler à un PNJ, ça limite énormément quand même.



Bref tout ça pour dire que les couloirs en soit, ça peut passer mais c'est pas ce qu'on attend d'un FF. Je pense que ça marchera une fois, vu que tout le monde s'est rué sur FF13 vu le buzz qu'il y a eu autour, mais s'ils refont la même la prochaine fois, ils risquent le four.

Chat échaudé craint l'eau froide, comme on dit.

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Ecrit par Bicou le 12/03/2010 à 18:19

 

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Ecrit par rameaux

je ne t'avais jamais vu avec au temps de rage déception
Effectivement, le dernier jeu qui m'a a ce point déçu, de mémoire, ce doit être Deus Ex 2.



Malgré tout et parce que on ne parle que des points négatifs dans les commentaires, j'ai aussi su trouver du bon je le rappelle. Moi j'ai vraiment accroché à l'histoire, c'est la seule chose qui me fait continuer.



Mais bon sang ils avaient entre les mains une bombe...

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Ecrit par sebdwa le 12/03/2010 à 18:24

 

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Mais bon sang ils avaient entre les mains une bombe...


A t'entendre, ça t'arrives pas souvent ... smiley 13

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Ecrit par Heezy le 12/03/2010 à 18:31

 

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Ecrit par gizmo

Nn mais le meilleur, c'est FFXI, je crois que tout le monde est d'accord là-dessus.


Au moins dans FFXI ya pas de couloirs a la con (ou si peu) :D

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