Publié le Vendredi 2 avril 2010 à 12:00:00 par Cedric Gasperini
Twiigre aux dents de sabre
Jeu sorti en même temps que la nouvelle console de Nintendo, Red Steel a connu un succès plutôt probant. Et pourtant, ce FPS dans le japon contemporain, à dézinguer du Yakuza à tour de bras tatoué, n’a pas convaincu grand monde. Jouabilité moyenne, intérêt médiocre… heureusement que la console était nouvelle, novatrice, et que ses jeux n’étaient pas encore légion.
Honnêtement, je suis quand même assez mitigé concernant mon avis global sur le jeu. Red Steel 2 est bien foutu. Techniquement, c’est quasiment impeccable. Bien entendu, les limitations de la Wii font que la reconnaissance des mouvements est parfois hasardeuse. Mais ça ne gène pas vraiment. Mais le joueur a fort à faire avec tous les mouvements de katana, l’alternance flingue-épée, les vagues d’ennemis à découper, les attaques de face, de dos, les déplacements… Le jeu est également assez rythmé. Et les combats, suffisamment haletants pour bien vous prendre au corps.
Reste à parler de l’aspect graphique du jeu. Personnellement, je n’arrive pas à me faire au cell-shading. Ces espèces de dessins, personnages entourés d’un gros trait noir, qui oscillent entre réalisme et BD. Autant dire que cela ne m’a pas aidé à m’immerger dans le jeu. Pourtant, je ne lui en tiendrai pas rigueur. Il s’agit là d’un simple goût personnel et qui n’enlève rien au fait que Red Steel 2 est plutôt bien foutu graphiquement parlant. L’animation est propre, les décors, quoique très vides, sont plutôt jolis et le jeu affiche un excellent framerate. Autant dire que si le cell-shading ne vous rebute pas, vous y trouverez un jeu aux qualités techniques indéniables de ce côté-ci, et avec une bonne petite ambiance post-apocalyptique de type japon médiéval, avec un soupçon de poudre à canon. Un sacré mélange, mais plutôt digeste.
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Images du jeu Red Steel 2 (Wii) :
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