Publié le Mardi 5 mai 2026 à 11:00:00 par Cedric Gasperini
Test Saros (PS5)
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Original, sympathique, mais imparfait, Returnal, sorti en 2021, n’avait pas réussi à nous convaincre totalement. Si bizarrement, j’avais excellé niveau gameplay, je n’avais pas pleinement accroché, ni au niveau scénario, ni au niveau système de jeu…Le même développeur, Housemarque, remet le couvert avec Saros, encore une exclusivité PS5. Et ce nouvel opus se base sur un système similaire.
Saros vous met dans la peau d’Arjun Devraj, un protecteur Soltari, explorant la planète Carcosa, à la recherche de ses acolytes disparus, d’une part et des réponses nécessaires à la compréhension de ladite planète, d’autre part. Car Carcosa est une planète polymorphe, dont les chemins changent à chaque fois que notre héros met un pied dehors. Un cheminement dans l’aléatoire, dans un monde bouleversé par l’influence d’une éclipse. Et cette influence semble aussi toucher les personnes que vous allez croiser. Certains se mettent même à entendre la voix de leurs amis disparus…
Doté d’un équipement solide et propice à la survie, Arjun change d’arme à chaque découverte d’un modèle un peu plus puissant, alternant entre le flingue, le fusil… mais est aussi doté d’un bouclier. Idéal pour se protéger des attaques ennemies ou des pièges que l’on doit traverser. Cela dit, il est aussi doté de la capacité de se projeter rapidement en avant. Là aussi, cette particularité a pour effet de vous éviter certains dégâts liés à des pièges ou franchir des obstacles a priori impossibles.
Chaque nouveau run dans le monde de Carcosa est une découverte. De nouveaux ennemis apparaissent, vous récoltez des ressources, vous mourez… et vous redémarrez un nouveau run, plus puissant puisque vous pouvez dépenser les ressources acquises pour améliorer votre personnage et son équipement : bouclier qui dure plus longtemps, armure plus résistante… de quoi réussir à vaincre les ennemis qui viennent de vous tuer ou les boss qui semblaient jusqu’alors impossibles à tuer. L’arbre des améliorations est assez imposant, même si peu ramifié au finalOn est sur un système Roguelike, donc, avec un scénario qui se dévoilera au fur et à mesure. Car tout est chaos dans cette histoire : le monde, ses effets, ses personnages… et il faudra progresser bien plus avant dans l’aventure pour en comprendre l’intérêt.
En termes de jouabilité pure, le jeu offre une intéressante gestion à la manette, via notamment deux crans d’utilisation de la touche L2 pour le choix entre l’arme classique ou énergétique. Bon. Dans le feu de l’action, il arrive qu’on merdoie. Mais c’est quand même bien pensé et surtout, le retour des armes est nickel.
J’ai moins été emballé par le level design du jeu. A certains moments, le chemin à suivre n’était pas hyper clair. D’autres fois vraiment trop balisé. Bêtement trop balisé, même. Et puis, je déteste ces niveaux qui vous bloquent certains accès, certaines salles, parce que vous n’avez pas la ressource nécessaire pour les ouvrir. Sauf qu’ici, l’aléatoire rend impossible tout espoir d’y revenir une fois la ressource acquise. Résultat, un sentiment de frustration et d’inachevé franchement désagréable. Quel que soit le biome parcouru, on a une architecture et un fonctionnement de progression extrêmement similaire et redondant. Visuellement parlant, le jeu est vraiment superbe. Pas mal de détails, des animations vraiment réussies et quelques boss de grande classe. Je suis toutefois resté sur ma faim : ça aurait pu être mieux exploité. Les biomes restent dans la même (superbe) Direction Artistique, mais manquent de diversité globale… les développeurs auraient pu se lâcher un peu plus et passer du grandiose au sublime petit à petit… Bref, il manque un truc pour que ça reste totalement mémorable.
Globalement, Saros est un jeu solide. Bien foutu, avec pas mal de bonnes petites idées. Mais je n’ai pas accroché plus que ça. J’ai été sincèrement bloqué, dans mes envies de poursuivre le jeu, par son système ultra-découpé, tant dans le gameplay, avec ses nécessités incessantes de revenir à la base, soit en mourant, soit en terminant une zone, dans le but de s’améliorer sans cesse, que dans le scénario, totalement incompréhensible au début (et pas très intéressant ce qui n’aide vraiment pas à se plonger dans leu), qui va s’éclairer petit à petit… tout en ne restant pas non plus super passionnant…On pourra aussi regretter l’absence de diversité des armes et des ennemis.
Et puis, c’est du déjà-vu. Une sorte de recyclage du précédent jeu, Returnal, ou du moins une histoire qui se repose sur le même fonctionnement, les mêmes retournements de situations… bref, je n’ai pas été plus convaincu par cette histoire-là que celle de son aîné.
Mais une fois encore, le fait que je n’aie pas adhéré à ce manque de structure globale, cette absence de profondeur scénaristique et finalement, au manque de variété en général, ne fait pas de Saros un mauvais jeu. Si vous aimez les shoots nerveux, à l’ambiance SF relativement bien maîtrisée, vous devriez trouver votre bonheur. Le point fort du jeu est surtout de proposer un jeu « comme on en a envie ». Si vous voulez vous faire une session courte de 15-20 minutes, c’est très adapté. Si vous voulez jouer plus longtemps, ça marche aussi très bien.
Bref, un shoot maîtrisé, aisé à prendre en mains, pas si difficile que ça (il faut simplement prendre son temps sur la fin) et agréable à jouer. Très loin d’être parfait, certes, mais sympa.
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