Publié le Mardi 13 novembre 2012 à 09:01:00 par Cedric Gasperini
Test de Call of Duty Black Ops II PC PS3 Xbox 360
Back in black

Call of Duty, c’est chaque année une baffe. Un gros blockbuster américain, un peu comme ces films de l’été dont le scénario n’est peut-être pas des plus élaborés, mais dont le rythme claque comme une bonne baffe dans les gencives et vous scotche devant votre écran. Et franchement, ça fait du bien de retrouver chaque mois de novembre, le nouvel opus, comme une certitude, et avec toujours cette envie que ça défouraille de partout à l’écran. Simplement. Bêtement. Sans se perdre dans les méandres d’une histoire compliquée. Juste un bon défouloir des familles, comme on dit.
Cette année, c’est le studio Treyarch qui est sur le devant de la scène, et lance Call of Duty Black Ops II. Pour ceux qui ne le savent pas encore, la série est développée parallèlement par deux studios : Infinity Ward et Treyarch. Cela leur permet de sortir en alternance un jeu tous les deux ans, et que le fan ait donc son Call of Duty chaque année. Infinity Ward a la saga Modern Warfare. Treyarch a réussi un joli coup il y a deux ans avec Black Ops. Un jeu salué par la critique et les joueurs. Du coup, voici Black Ops II. Reste à savoir s’il est à la hauteur des espérances…

David Mason, nom de code Section, est sur ses traces. Pour en savoir plus sur le bonhomme, il part interroger Frank Woods. Le Frank Woods rencontré dans le premier épisode de la série. Vieux monsieur dans une maison de retraite, cloué sur une chaise roulante, Woods raconte ses souvenirs pour que David Mason, qui n’est autre que le fils d’Alex Mason, son ancien coéquipier, puisse mieux cerner son ennemi…

La seconde mission se déroule en Birmanie, en 2025. Vous jouez Section (David Mason). Après avoir escaladé une falaise à l’aide de gants spéciaux et en vous balançant au bout d’une corde avec un coéquipier, vous vous jetez dans les airs et planez, grâce à votre combi « écureuil volant » (Flying Suit), pour finir dans un complexe militaire hi-tech perdu dans la jungle.

La cinquième mission est une mission tutorial pour le nouveau mode Strike Force : elle se déroule en Inde du Nord, dans un complexe militaire, en 2025. Le but est simple : protéger pendant un temps donné des points précis de la carte. Vous avez des troupes et blindés pour y parvenir, et affronter des ennemis qui débarquent en nombre… Nous reviendrons plus tard à ces missions.
Retour en 1986 pour la cinquième mission. Au Nicaragua. Vous y découvrirez pourquoi Menendez en veut autant aux USA. Une mission bien fichue, qui vous prend aux tripes, et d’autant plus intéressante qu’elle est montrée du point de vue de Menendez dans un premier temps, puis du point de vue d’Alex Mason ensuite.
Pakistan, 2025, pour la sixième mission, dans une ville inondée, et qui vous proposera, au final, de piloter une voiture échappant à ses poursuivants, ou un drone qui couvre la fuite du véhicule. A refaire deux fois, donc, pour avoir les deux visions du jeu, si le cœur vous en dit !

Huitième mission cruciale. Vous jouez Frank Woods et elle se déroule au Panama en 1989. Il va falloir y extrader le général Manuel Antonio Noriega. Le vrai. Une mission qui se termine comme un coup de tonnerre scénaristique.
Toutes les missions suivantes se déroulent en 2025. La neuvième mission vous entraînera au Yémen, dans la peau de Farid, un agent infiltré dans les troupes de Menendez. Cette fois, pour préserver votre couverture, il va falloir effectuer des choix cruciaux et prendre les armes contre vos alliés.
La dixième mission se passe sur l’USS Barrack Obama, un porte-avion qui va être attaqué par vos ennemis.
La onzième est celle qui vous entraîne à Los Angeles, et qui a déjà été montrée dans une vidéo.
Enfin, le jeu se termine à Haïti, dans un complexe industriel hi-tech.



Enfin, troisième défaut du jeu, les missions StrikeForce. Elles ne sont pas à la hauteur de notre attente. Pire, elles cassent le rythme du jeu. Pas spécialement intéressantes, mal pensées, elles n’ont pas rencontré l’adhésion. Sachez d’ailleurs qu’elles sont optionnelles : vous n’êtes pas obligé de les jouer, mais le scénario se déroulera tout de même de manière classique.

La réponse est claire : non. Parce qu’à l’instar d’un Assassin’s Creed 3 que nous avons encensé, par exemple, il y a certains jeux qui sont au-dessus de leurs défauts. Et que ces défauts n’arrivent, malgré leur présence bien réelle, pas à entamer notre enthousiasme. Et ce nouvel opus de Call of Duty est bel et bien enthousiasmant, ne vous en déplaise.
Si le rythme est bel et bien un cran en-dessous du dernier Modern Warfare, par exemple, et notamment en raison des missions Strike Force qui viennent un peu le plomber, Call of Duty Black Ops II est supérieur à son aîné à bien des niveaux.

Autrement dit, Call of Duty Black Ops II va vous apporter du Bonheur du début à la fin. Et ça, c’est loin d’être la définition d’un jeu raté.
Mais ce qui va vous scotcher le plus, c’est le scénario.

Mieux encore. Certains choix, à savoir deux, sont évidents : le jeu s’arrête. Appuyer sur X pour tuer machin ou sur A pour tuer bidule. Appuyer sur X pour tuer truc ou sur A pour le capturer. Soit. Ces choix influeront sur la suite, sur le déroulement du scénario et des personnages que vous y rencontrerez, et sur la fin. Mais certains choix sont loin d’être facilement perceptibles. Et ils sont à ce point parfaitement ancrés dans le scénario que vous ne vous en rendrez même pas compte. Vous découvrirez ainsi (on vous fera une news à part à ce sujet) que vous avez fait ou raté des choses sans vous en rendre compte, et auriez pu choisir d’autres voies. Et ces choix indirects et inconscients ont eux aussi une grande influence sur le déroulement du jeu et sa fin.
Et ça, c’est vraiment grisant.

Treyarch a vraiment réussi son pari sur ce coup-là.
Même les missions Strike Force, selon que vous les réussissiez ou non, auront leur influence. Plus d’alliés, plus d’ennemis, un personnage clef à sauver dans une seconde chance (une des 5 missions Strike Force est optionnelle et ne sera pas proposée si vous avez réussi un des buts d’une mission principale).
Bref, faire le jeu de A à Z sans se poser de question est une pure erreur. C’est un jeu à faire, et à refaire encore pour découvrir les autres possibilités scénaristiques. Et ça c’est nouveau pour un Call of Duty.



Call of Duty Black Ops II est au final une réussite. Certes, il a quelques défauts techniques, plus nombreux semble-t-il cette année. Mais finalement, on s’en moque. Parce que l’effort des développeurs a permis d’offrir une nouvelle expérience de jeu pour le mode solo, une innovation scénaristique passionnante, et parfaitement maîtrisée, chose tellement rare dans les FPS…

Le mode Zombie, pour commencer. Trois cartes (ferme, ville, dépôt de bus). Plusieurs modes : survival à 4 pour faire face aux hordes de zombies, grief à 8 pour voir s’opposer deux équipes, ou Tranzit, en coop à 4 à tenter de remplir des petites missions sur les trois cartes, reliées par un bus automatique (ou par la route, à pieds). Toujours aussi plaisant, ce mode zombie est encore une fois un point fort du jeu. On récupère des armes que l’on achète via l’argent gagné selon le nombre de zombies décimés, on a accès à une Mystery Box qui vous offre des armes délirantes… ou pourries… aléatoirement, on court beaucoup, on meurt, on aide les autres à « revivre », on re-meurt… Bref, c’est tendu. Mais bien fun.

Bref, toujours aussi efficace et jouissif en ce qui concerne le multijoueur. De quoi passer des dizaines d’heures à vous mesurer au gratin international.

Bref, Call of Duty Black Ops II est une nouvelle fois un excellent Call of Duty. Foncez les yeux fermés.
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Call of Duty : Black Ops II (PC, Xbox 360, PS3)
Plateformes : PC - Xbox 360 - PS3
Editeur : Activision
Développeur : Treyarch
PEGI : 18+
Prix : 60 €
Images du jeu Call of Duty : Black Ops II (PC, Xbox 360, PS3) :
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