Publié le Lundi 26 septembre 2011 à 12:00:00 par Tristan Bories
preview Diablo III (PC)
Le diable s'habille en Blizzard
 Après une longue et terrible attente, la voilà qui débarque enfin sur nos ordinateurs. La fameuse beta de Diablo 3. On l'attendait un peu comme le messie, mais alors qu'en est-il vraiment ? Est-ce un futur premier de la classe ou plutôt un pétard mouillé ? Réponse tout de suite.
Après une longue et terrible attente, la voilà qui débarque enfin sur nos ordinateurs. La fameuse beta de Diablo 3. On l'attendait un peu comme le messie, mais alors qu'en est-il vraiment ? Est-ce un futur premier de la classe ou plutôt un pétard mouillé ? Réponse tout de suite. Pour ce qui est des environnements, ceux-ci restent très fidèles à la série. Ils sont surtout très animés. On se balade à travers d'immenses cimetières où les tombes s'écroulent sur notre passage pour laisser s'échapper des hordes de zombies affamés, au milieu de maisons  en ruine qui s'effondrent... L'exploration est essentielle si l'on ne veut pas passer à côté d'endroits camouflés, comme des grottes secrètes ou encore des puits cachés. Les environnements regorgent également d'éléments destructibles et de divers cachettes. D'un simple coup d'épée on peut détruire une table, une tombe, une rambarde ou encore un tonneau. Les donjons sont vastes et générés de manière aléatoire. Les changements ne sont pas non plus spectaculaires d'une partie à l'autre (voir screenshots), mais cela permet tout de même d'atténuer la monotonie qui s'installe après avoir fait plusieurs fois le même donjon. Les monstres sont toujours aussi nombreux et on prend un plaisir certain à taper encore et encore dans cette masse de chair en décomposition.
Pour ce qui est des environnements, ceux-ci restent très fidèles à la série. Ils sont surtout très animés. On se balade à travers d'immenses cimetières où les tombes s'écroulent sur notre passage pour laisser s'échapper des hordes de zombies affamés, au milieu de maisons  en ruine qui s'effondrent... L'exploration est essentielle si l'on ne veut pas passer à côté d'endroits camouflés, comme des grottes secrètes ou encore des puits cachés. Les environnements regorgent également d'éléments destructibles et de divers cachettes. D'un simple coup d'épée on peut détruire une table, une tombe, une rambarde ou encore un tonneau. Les donjons sont vastes et générés de manière aléatoire. Les changements ne sont pas non plus spectaculaires d'une partie à l'autre (voir screenshots), mais cela permet tout de même d'atténuer la monotonie qui s'installe après avoir fait plusieurs fois le même donjon. Les monstres sont toujours aussi nombreux et on prend un plaisir certain à taper encore et encore dans cette masse de chair en décomposition. On va maintenant passer aux personnages et à leur évolution dans le jeu. Et autant dire que là, la frustration est au rendez-vous. Je m'explique.
On va maintenant passer aux personnages et à leur évolution dans le jeu. Et autant dire que là, la frustration est au rendez-vous. Je m'explique. Dans Diablo 3, il n'y aura plus de système de points à répartir dans les diverses compétences, ni le choix de l'orientation de ses pouvoirs. Avant pour un mage on pouvait par exemple choisir entre trois écoles de magie différentes. On pouvait choisir de se concentrer dans une branche ou bien de disperser ses points entre les trois. Maintenant c'est fini. On se retrouve dans un système où la simplification règne en maître. En effet, lors de chaque passage de niveau on gagne un nouveau pouvoir, sachant la liste des pouvoirs est prédéfinie par niveau. Par exemple, le mage au level 2 gagnera forcement le sort « Armure de glace », tandis qu'il aura accès au pouvoir « Vague de force » au level 4 et ainsi de suite. Au départ, on ne peut utiliser que deux sorts en même temps, mais les cases de sorts se débloquent tous les six niveaux pour atteindre un nombre final de six cases. Sachant que l'on débloque un sort par niveau, autant vous dire qu'il va falloir faire des choix, surtout que certaines aptitudes débloquées à bas niveau ont toujours leur utilité après de nombreuses heures de jeu.
Mais alors qu'est-ce qui différencie deux personnages de la même classe? Puisqu'il n'y a pas de répartition de points de compétences et que tout le monde débloque les mêmes pouvoirs au même moment, il va falloir se démarquer! Et c'est là que débarque le système des « Runestones ». En effet, il est possible de modifier les effets des différents sorts afin de les rendre uniques en ajoutant ces fameuses pierre de Rune dans la barre du sort. Je n'ai personnellement pas pu essayer ce système, n'ayant pas trouvé de Runestones au court de mes parties. Je n'en dirai donc pas plus, attendant de voir ce que cela peut donner dans la version finale.
 Mais la grosse déception vient pour moi de l'inventaire. A vouloir toujours tout simplifier, parfois ça devient « trop » simple. En effet, certains objets ne se limitent plus à un par case. Je stocke d'ailleurs actuellement plus de cinquante potions dans la même case, ce qui était impossible avant. C'est pareil pour les parchemins d'identification, fini le passage où l'on ne sait plus où les mettre tant l'intentaire est plein. Fini l'achat du fameux livre pour regrouper les parchemins. On peut en stocker à volonté dans une seule et même case. Et puis comme si ce n'était pas déjà assez simplifié, Diablo 3 nous parvient avec deux objets fondamentaux disponibles à volonté à partir de l'inventaire. Il y a d'abord le chaudron, qui permet de transformer tout objet en or en le vendant directement, sans jamais retourner en ville. Puis la pierre de rappel (un peu la même que dans Wow). Celle-ci permet d'ouvrir un passage vers New Tristram à n'importe quel moment, un peu comme le faisaient les parchemins de porte des villes dans Diablo 2.
Mais la grosse déception vient pour moi de l'inventaire. A vouloir toujours tout simplifier, parfois ça devient « trop » simple. En effet, certains objets ne se limitent plus à un par case. Je stocke d'ailleurs actuellement plus de cinquante potions dans la même case, ce qui était impossible avant. C'est pareil pour les parchemins d'identification, fini le passage où l'on ne sait plus où les mettre tant l'intentaire est plein. Fini l'achat du fameux livre pour regrouper les parchemins. On peut en stocker à volonté dans une seule et même case. Et puis comme si ce n'était pas déjà assez simplifié, Diablo 3 nous parvient avec deux objets fondamentaux disponibles à volonté à partir de l'inventaire. Il y a d'abord le chaudron, qui permet de transformer tout objet en or en le vendant directement, sans jamais retourner en ville. Puis la pierre de rappel (un peu la même que dans Wow). Celle-ci permet d'ouvrir un passage vers New Tristram à n'importe quel moment, un peu comme le faisaient les parchemins de porte des villes dans Diablo 2. Mais je vais quand même finir sur une note positive. Car Diablo 3 c'est avant tout un défouloir, avec des effets très impressionnants ainsi qu'une incroyable impression de puissance. Je me suis pour l'instant attardé sur le mage, qui possède une large panoplie de sorts destructeurs. Comparé à Diablo 2, le mage est bien plus résistant. Pour vous dire, je ne suis même pas mort une seule fois en combattant le boss final de la beta. Après il peut s'agir d'un réglage qui sera corrigé plus tard par Blizzard, mais le fait est que le mage est vraiment très puissant. Et puis c'est une beta.
Mais je vais quand même finir sur une note positive. Car Diablo 3 c'est avant tout un défouloir, avec des effets très impressionnants ainsi qu'une incroyable impression de puissance. Je me suis pour l'instant attardé sur le mage, qui possède une large panoplie de sorts destructeurs. Comparé à Diablo 2, le mage est bien plus résistant. Pour vous dire, je ne suis même pas mort une seule fois en combattant le boss final de la beta. Après il peut s'agir d'un réglage qui sera corrigé plus tard par Blizzard, mais le fait est que le mage est vraiment très puissant. Et puis c'est une beta. Au niveau des monstres, nous avons pu combattre différentes sortes de morts-vivants, plus ou moins puissants et résistants, des squelettes, des chauve-souris, des putréfiés qui explosent en vous occasionnant des dégâts, des sortes de pygmées, et comme dans les précédents épisodes, il y aura des mini-boss. Des ennemis dont le nom s'affiche en jaune, et affublés d'une cour qui les protège, ainsi que des ennemis plus résistants, dont le nom s'affiche en bleu. Ces boss lâcheront comme d'habitude des armes magiques et plus d'or qu'un adversaire lambda.
Au niveau des monstres, nous avons pu combattre différentes sortes de morts-vivants, plus ou moins puissants et résistants, des squelettes, des chauve-souris, des putréfiés qui explosent en vous occasionnant des dégâts, des sortes de pygmées, et comme dans les précédents épisodes, il y aura des mini-boss. Des ennemis dont le nom s'affiche en jaune, et affublés d'une cour qui les protège, ainsi que des ennemis plus résistants, dont le nom s'affiche en bleu. Ces boss lâcheront comme d'habitude des armes magiques et plus d'or qu'un adversaire lambda.On notera enfin quelques bugs, certains (très) problématiques. Mais rappelez-vous, c'est une bêta, ils ont été identifiés et seront corrigés. Par exemple, certains problèmes de quêtes validées lorsque vous arrivez sur une partie d'un ami qui en est plus loin que vous dans le jeu (on peut à tout moment inviter ou être invité sur des parties d'amis).
 Pour conclure, je dirais que Diablo 3 s'annonce comme étant un digne successeur de ses ainés. Malgré une facilité parfois déconcertante (que j'attribue au fait que ce soit une version beta), et une simplification du système de jeu, il reste néanmoins un formidable défouloir. Plusieurs adjectifs traversent mon esprit à l'évocation de ce jeu. Beau, brutal, puissant, maitrisé, gore, fluide. Et j'en passe et des meilleurs. Je ne doute pas que les possibilités de crafting ainsi que son tout nouveau système d'évolution en ravira plus d'un.
Pour conclure, je dirais que Diablo 3 s'annonce comme étant un digne successeur de ses ainés. Malgré une facilité parfois déconcertante (que j'attribue au fait que ce soit une version beta), et une simplification du système de jeu, il reste néanmoins un formidable défouloir. Plusieurs adjectifs traversent mon esprit à l'évocation de ce jeu. Beau, brutal, puissant, maitrisé, gore, fluide. Et j'en passe et des meilleurs. Je ne doute pas que les possibilités de crafting ainsi que son tout nouveau système d'évolution en ravira plus d'un.
 
Images du jeu Diablo III (PC) :
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