Publié le Vendredi 4 septembre 2020 à 12:00:00 par Cedric Gasperini
Project Cars 3 (PC, PS4, Xbox One)
Sortie de route

Project Cars 3 débarque donc sur PC et consoles, et espère faire aussi bien que ses prédécesseurs pour ainsi s’imposer dans la hiérarchie des jeux de courses.
Et ça commence plutôt bien avec un contenu pléthorique. Plus de 200 voitures composent le garage de ce Project Cars 3. Et vous retrouvez quelques-uns des modèles les plus prestigieux, de marques qui le sont tout autant, ou du moins qui sont connues du grand public : Aston Martin, Audi, Bentley, BMW, Bugatti, Cadillac, Chevrolet, Dodge, Ferrari, Ford, Honda, Jaguar, Lamborghini, Ligier, Lotus, McLaren, Mercedes, Mitsubishi, Nissan, Porsche, Renault, Toyota… et ainsi piloter des 911 Carrera, des Aventador, des Testa Rossa, Enzo ou LaFerrari, des Viper, et j’en passe.
Elles sont regroupées selon différentes catégories (GT, piste…) et pourront laisser de la gomme sur plus de 120 tracés situés dans le monde entier : France, UK, Allemagne, Italie, Japon, Chine, Brésil, Australie, Ecosse, Afrique du Sud, USA, Espagne, Monaco…
Niveau modes de jeux, le solo propose un mode carrière très (très) long, proposant de nombreuses épreuves. Durant ce mode carrière, vous pourrez débloquer des voitures au fil de vos gains réalisés sur les courses, mais aussi des éléments de customisation particulièrement nombreux. Vous pourrez même améliorer les performances de vos bolides, en changeant les freins, la boîte de vitesse…
Reste que ce mode carrière, totalement impersonnel et au final, dénué de toute empathie, se noie dans des achats coûteux, trop coûteux, nécessitant parfois de faire, refaire, re-refaire les défis et courses pour pouvoir s’offrir de nouveaux éléments ou de nouvelles voitures.

La jouabilité, déjà, n’est plus aussi portée sur la simulation et se lance véritablement à l’assaut du grand public. On est clairement dans une volonté d’atteindre le plus grand nombre, au détriment du réalisme et des sensations. En résulte des comportements de voitures pas toujours cohérents ou, même (pire ?) la suppression de la gestion des arrêtes au stand… Project Cars 3 abandonne la simulation pointue pour lorgner du côté de Gran Turismo, en quelque sorte, mais semble y avoir perdu son âme à cause de quelques ratés.
Au rang des plus gros, on citera le graphisme et surtout la fluidité. Si on applaudira la conduite lors des effets météo, graphiquement, le rendu est assez passable. Mais ce sont les bugs innombrables (clipping, textures baveuses…) qui gâchent le plaisir. Sans parler des très nombreux ralentissements qui plombent la jouabilité, quand la météo s’en mêle ou qu’il y a trop d’éléments affichés à l’écran. Une fluidité à la limite du catastrophique sur consoles, qui s’en sort mieux mais pas parfaitement non plus sur PC, à condition d’avoir une bête… de course. Et en multi, ce n'est pas mieux.

Une déception que n’arriveront pas à estomper les points positifs du jeu : une belle liste de voitures et de circuits, une IA plutôt convaincante, des courses et défis variés…
Trop de défauts nuisent au jeu qui aura besoin de gros patchs avant d’atteindre un niveau correct de finition et d’équilibrage.
On parlera donc de faute de parcours, de sortie de route, en espérant qu’un Project Cars 4 revienne à de meilleurs sentiments bien vite.
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Project Cars 3 (PC, PS4, Xbox One)
Plateformes : PC - Xbox One - PS4 - Switch
Editeur : Bandai Namco
Développeur : Slightly Mad Studios
PEGI : 3+
Prix : 50 €
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