Publié le Mardi 30 octobre 2012 à 17:00:00 par Cedric Gasperini
Test de Assassin s Creed 3 (Xbox 360, PS3)
LA CLAQUE !

La réponse est dans Assassin's Creed 3.
Nouveau décor, nouveau continent, nouvelle époque. Assassin's Creed va vous transporter de l'autre-côté de l'Atlantique, au XVIIIème siècle.
Le jeu démarre sur une grosse surprise. On vous avait annoncé Connor par-ci, Connor par-là, nouveau personnage amérindien, 50% Mohawk, 50% british. Et bien vous aurez Haytham Kenway.
Haytham Kenway est un « assassin » dans la fleur de l'âge. Après une mission d'introduction dans l'Opéra de Londres, où il récupère une étrange clef en forme d'anneau gravé, il est envoyé à Boston, en Amérique, pour découvrir ce qu'elle ouvre : une grotte indienne aurait le même genre de symboles inscrits sur la pierre.
Après une traversée mouvementée, mais totalement passionnante où il aura quelques mystères à résoudre, quelques matelots à châtier, et pourra jouer à quelques jeux de plateau de l'époque pour tuer le temps, Kenway arrive sur le Nouveau Monde.

Une fois arrivé à Boston notre ami va devoir recruter des camarades pour atteindre son but, et approcher les tribus indiennes qui pourraient le mener à destination. Cela ne va pas se faire sans dégâts.
Les capitaines de garnison des Tuniques Rouges sont prompts à dégainer leur sabre sur toute personne amicale avec les indiens ou quiconque viendrait trop faire le malin dans la région.
Sur son chemin, Kenway va rencontrer Ziio, une indienne Mohawk qui va l'aider dans sa quête…

Connor est indien. Vous allez le suivre petit, lors d’une partie de cache-cache dans la forêt, puis plus âgé, dans un mini-tutorial qui va vous apprendre à courir sur les arbres ou chasser. De là, le tourbillon des évènements va arracher notre héros à sa patrie, à son village, à sa famille, aux siens, pour être pris dans la guerre entre assassins et templiers. Assassin, il le deviendra après plusieurs années d’entraînement. Distillé avec soin, tout cet apprentissage se fait en douceur, sans heurt, sans lourdeur. Avec un scénario peut-être un brin plus dirigiste que d’habitude. Ce qui n’est pas un mal, à bien y réfléchir, puisque cela permet d’asseoir l’ambiance et l’histoire, avant de lâcher notre héros dans la nature, libre de tous ses mouvements.

En parallèle, tout au long du jeu, vous en découvrirez également plus sur cette histoire de Dieux, de pomme d’Eden, de porte secrète et de résurrection, grâce à Desmond. Ces passages, s’ils cassent le rythme, permettent toutefois de souffler un peu et de relancer parfaitement la machine. D’autant plus qu’ils sont plutôt réussis et vous demanderont de jouer la fille de l’air dans des décors improbables, tels un building en construction ou une grotte en ruine. De quoi redorer le blason de Desmond et rendre le personnage un peu plus intéressant et moins insignifiant.

Par où commencer ?
Le jeu est tout simplement énorme. Vraiment monstrueux, en termes de contenu et de possibilités. Certes, si vous décidez bêtement de suivre le scénario principal à base de trajets express, il vous faudra une bonne quinzaine d’heures pour en venir à bout (quand même, hein). Mais ce serait se priver de tout ce qu’il y a à découvrir autour. Et là, la durée de vie du jeu explose pour atteindre soixante, soixante-dix, voire cent heures de jeux. C’est au choix, selon votre envie, votre endurance, et votre volonté d’aller au bout de tous les challenges.
Il y a la ville, d’abord. Ses pages de codex flottant au vent à récupérer si vous êtes rapide. Ses messages à porter. Ses collecteurs d’impôts à abattre. Ses soldats qui ne ratent pas une occasion pour en découdre avec vous. Ses trésors. Ses missions annexes. La ville est très vivante, avec des badauds variés que vous croisez sur votre chemin. L’un achète, l’autre vend. L’une lave le linge, l’autre porte des caisses. Eux discutent, tout simplement. Ceux-là marchent. D’autres sont assis… Bien plus vivante, bien plus animée, la ville est une vraie ville. Et là encore, vous pouvez courir, sauter, grimper sur les toits, sur les arbres, et même désormais passer au travers de quelques immeubles dont les habitants ont laissé les fenêtres ouvertes. La ville est plutôt grande et possède divers quartiers : le port, vaste, le fort, et j’en passe.

On croise également des écureuils, des papillons... Les animaux ont leur vie propre : les élans se battent à la saison des amours, les ours viennent s’abreuver à la rivière…

Là aussi, dans chaque région, des trésors cachés et autres quêtes sont disponibles. Mais aussi des challenges (faire un certain nombre de sauts de la foi, tuer un certain nombre d’animaux avec un type d’arme…). Chaque région a ses challenges. Et chaque région a ses décors. Montagneux pour les uns, vallonnés pour les autres, avec lacs, rivières…

Malgré lui, Connor va être plongé au cœur de cette Guerre, avoir son importance, son influence, et rencontrer des personnages illustres qui sont à l’origine même de la création des Etats-Unis.
Il y a les batailles navales, aussi. A se jouer du vent, à adapter sa vitesse, à tenter de prendre à revers les navires ennemis, tirer aux canons lourds ou aux canons à mains, se baisser pour éviter de prendre une balle perdue, et terminer à l’abordage comme dans un vrai film de pirates. Elles sont dynamiques, et suffisamment rares pour ne pas être gonflantes. Mieux encore, elles sont intelligemment pensées et chaque nouveau combat naval est un vrai plaisir.

Assassin’s Creed 3 est immense et très varié. Un jeu comme jamais on n’en a eu. Un jeu comme jamais on n’en a vu. Et il est beau. Magnifique. L’animation est somptueuse, les paysages sont sublimes. Les synchronisations sur les points les plus élevés des cartes vous offrent une vue à couper le souffle. Vous allez véritablement en prendre plein les yeux.

Des bugs aussi. Nombreux. Des bugs de collision, surtout. Des bugs de personnages bloqués ou aux réactions bizarres…
Des bugs de traduction « Suivez-moi » au lieu de « Je vous suis », c’est problématique et risque d’en gêner plus d’un (souvenez-vous simplement que, grosso modo, si un personnage fait mine de rester derrière vous, c’est que vous devez agir, vous). Des choses bizarres (trouver 8 ours côte à côte alors que c’est un animal solitaire…).
Plus embêtant, les nouvelles tenues de Connor ne semblent pas prises en compte dans les cinématiques : d’une tunique bleue, vous repassez automatiquement à celle d’origine, blanche, par exemple. Toutefois, ce problème pourrait venir de la version non définitive que nous avons testée, puisque dans quelques – rares – cinématiques, ce changement de tunique était bel et bien pris en compte. A suivre de près, donc.
Plein de petites choses un peu dommage et qui font tiquer. Qui ramènent au fait que, oui, finalement, c’est un jeu, pas un rêve éveillé.

Assassin’s Creed 3 est fabuleux. Magnifique. Une pure merveille.

Tout cela est joliment et intelligemment inclus dans l’histoire de Connor. Ce qui donne, au final, un scénario captivant et vraiment bien ficelé.
Un petit mot rapide pour parler de la jouabilité. C’est toujours aussi fun à prendre en mains. Les habitués de la série devront se faire au nouveau mode de combat (une touche pour contrer et déclencher un assassinat, une autre pour désarmer les ennemis les plus coriaces qui arrivent à contrer vos coups fatals), ou au fait que Connor saute sans avoir besoin d’actionner un bouton, mais juste en dirigeant le joystick de direction… mais rapidement, on s’y fait et tout mouvement devient très naturel, très simple, très intuitif.

Une quinzaine de personnages à incarner, notamment des courtisanes, des indiens, des colons… tous dont vous pourrez modifier l’apparence selon votre bon vouloir. Des modes variés, dont deux nouveaux : Domination, où deux équipes de 4 assassins doivent contrôler des zones, et deviennent les proies dès qu’elles rentrent dans les zones ennemies. Et Wolf Pack, dans lequel vous pouvez réaliser des petits assassinats (peu d’expérience offerte) ou vous attaquer à des cibles plus importantes, mais plus difficiles. Ajoutez des bonus secondaires, des points supplémentaires quand vous devez assassiner avec vos coéquipiers, des cibles en un temps limité, voire tous en même temps…
Un multi très varié, très punchy, qui a réussi à s’imposer comme l’un des meilleurs du genre. Une excellente alternative aux habituels multi sur des FPS.
Enfin, là encore, le multi n’offre pas seulement des heures et des heures de jeu en plus, mais également quelques détails de l’histoire qui viendront compléter le mode solo.
On en terminera là. Vous l’aurez compris, Assassin’s Creed 3 est LA merveille que l’on attendait. Certes, il tombe toujours dans les mêmes travers. Il n’est pas exempt de défauts et aurait peut-être gagné à bénéficier de 6 mois de développement supplémentaire. Peu importe, après tout. Car c’est sans nul doute LE jeu de l’année. Une énorme claque d’un bonheur indescriptible. Une pure réussite qui va vous scotcher à votre écran.
Scénario captivant, personnages attachants, implémentation historique réussie, varié, énorme… Assassin’s Creed 3 est tout ça. Et bien plus encore. Fabuleux, tout simplement.
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Images du jeu Assassin\'s Creed 3 (Xbox 360, PS3, PC) :
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