Publié le Mardi 13 septembre 2011 à 12:00:00 par Cedric Gasperini
Test de Rise of Nightmares (Xbox 360)
Pan, dans la goule
Alors que les sorties sur Kinect sont plus confidentielles ces derniers temps, Sega remet l’accessoire de détection de mouvements de la Xbox 360 au goût du jour avec un jeu plutôt original, et surtout, destiné à un public averti. Mais pas forcément dans le sens auquel on pense…
Rise of Nightmares n’est pas à mettre sous tous les yeux. Sale, violent, ultra-gore, il fait dans la surenchère de dégeulasseries promptes à vous faire rendre votre petit déjeuner. C’est parfois un peu too much, à la limite du ridicule même, mais au moins, vous êtes prévenus : on ne joue pas à ça pendant que votre fille de 6 ans feuillette son magazine de princesses sur le canapé, à vos côtés.
Kinect oblige, vous dirigez les déplacements de votre personnage. Pas en avant pour avancer, faire pivoter ses épaules pour tourner, et frapper en faisant les gestes avec vos bras sont les trois mamelles du jeu. On peut aussi se baisser pour éviter un obstacle, courir, prendre des objets, utiliser des armes (barre de fer, scie à glace, poing américain, couteau, tronçonneuse, cocktail Molotov, machette, hache, sécateur, perceuse, et j’en passe), ouvrir des portes…Grosso modo, donc, tout était réuni pour, à défaut d’en faire un titre inoubliable, au moins proposer un jeu sympa et original : scénario de série Z, zombies beuglants, gerbes de sang…
Dommage, finalement, que la réalisation soit à ce point catastrophique. Graphiquement, en premier lieu, le jeu est passablement moche. Les décors sont assez vides, peu inspirés, les personnages sont sans génie, le level design est moisi… on se demanderait presque si le jeu n’est pas en train de tourner sur Wii…
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Rise of Nightmares (Xbox 360 Kinect)
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